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Videz votre réserve avant l'ordinateur, et barrez‑lui la route quand vous le pouvez.
La réussite à deux où chacun joue contre l'autre, ici contre l'ordinateur. Deux jeux de cartes, une réserve chacun avec sa carte du dessus visible, cinq cartes en main et quatre défausses à vous. Au centre, vous montez des piles communes de l'as à la dame, sans tenir compte des couleurs, et les rois sont des jokers. Vous y posez les cartes de votre réserve dès qu'elles s'y placent. Chaque tour se termine par une défausse, et le premier qui vide sa réserve gagne. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, avec des réserves de 13, 20 ou 26 cartes, et chaque jour apporte une nouvelle donne, la même pour tous.
Chacun a une réserve dont la carte du dessus est visible, cinq cartes en main et jusqu'à quatre défausses ; au centre, il y a jusqu'à trois piles communes. Une pile centrale commence par un as et monte d'un rang à la fois jusqu'à la dame, quelle que soit la couleur. Les rois sont des jokers : un roi vaut le rang qui suit la carte qu'il recouvre, mais ne peut pas commencer une pile. À votre tour, vous piochez d'abord jusqu'à avoir de nouveau cinq cartes, puis vous posez au centre autant de cartes que vous voulez, depuis votre main, le dessus de votre réserve ou le dessus d'une défausse. Si vous jouez toute votre main, vous piochez aussitôt cinq nouvelles cartes. Vous terminez le tour en posant une carte de votre main sur l'une de vos défausses : n'importe quelle carte, sur n'importe quelle défausse. Les cartes de la réserve ne vont jamais sur une défausse, et une carte défaussée ne change jamais de pile. Une pile qui atteint la dame est remélangée dans la pioche. Celui qui retourne la plus haute carte de réserve commence, et le premier qui vide sa réserve gagne. Si vous devez piocher et que la pioche est vide, la partie s'arrête et celui qui a le moins de cartes en réserve gagne. Votre score : 5 points par carte de réserve posée, et en cas de victoire 100 de plus et 10 par carte restée dans la réserve de l'ordinateur.
Spite and Malice, aussi appelé Cat and Mouse en anglais, est une réussite à deux où chacun joue contre l'autre : les deux joueurs font la course pour se débarrasser du même genre de pile, en construisant sur les mêmes cartes au milieu de la table. Le jeu descend de l'ancienne Crapette, aussi appelée Banque russe, et il est devenu populaire aux États-Unis au XXe siècle. Ici, vous y jouez contre l'ordinateur, avec les règles du jeu de base publiées sur pagat.com.
Il se joue avec deux jeux de 52 cartes, sans jokers. Chaque joueur a une réserve dont la carte du dessus est visible, cinq cartes en main et quatre défausses ; le centre accueille jusqu'à trois piles communes. Le premier qui vide sa réserve gagne. L'ordinateur existe en trois niveaux, chacun avec sa taille de réserve, et chaque jour apporte une nouvelle donne, la même pour tous.
Celui qui retourne la plus haute carte de réserve commence (l'as est la plus basse, le roi la plus haute).
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Il voit ce que vous voyez depuis votre place : sa propre main, le dessus des deux réserves, toutes les défausses de la table et les piles centrales. Votre main, la pioche et les cartes sous chaque carte de réserve lui restent cachées.
Les rois sont des jokers. Posé sur une pile, un roi vaut le rang attendu à cet endroit : un roi sur un 6 est un 7, et la petite étiquette sur la carte l'indique.
Dès qu'une pile atteint la dame, ses douze cartes sont remélangées dans la pioche et la place attend un nouvel as.
Oui. La partie est gardée sur votre appareil après chaque coup : fermer ou recharger la page vous ramène à la même table.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne contre le même ordinateur, si bien que les scores se comparent directement dans le classement.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.