Chargement…
Noircissez des cases jusqu'à ce que chaque nombre voie exactement autant de cases qu'il l'indique.
Un casse-tête logique tout en calme, où l'on regarde au loin dans la nuit, le long des lignes et des colonnes. Chaque nombre de la grille est une lanterne qui regarde vers le haut, le bas, la gauche et la droite, en se comptant elle-même, jusqu'à une case noircie ou jusqu'au bord, et elle doit voir exactement autant de cases qu'elle l'indique. Vous noircissez des cases pour arrêter la lumière, mais jamais deux côte à côte ni sur un nombre, et toutes les cases ouvertes restent reliées d'un seul tenant. Chaque grille a une seule solution, que vous trouvez par le seul raisonnement, en 7 sur 7, 9 sur 9 ou 11 sur 11 cases, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour la noircir, une deuxième fois pour y poser un point (elle reste ouverte) et une troisième fois pour l'effacer ; faites glisser le doigt pour marquer toute une rangée d'un coup. Chaque nombre compte les cases ouvertes qu'il voit vers le haut, le bas, la gauche et la droite, lui compris, jusqu'à une case noircie ou jusqu'au bord. Les cases noircies ne se touchent jamais par un côté et ne couvrent jamais un nombre, et toutes les cases ouvertes doivent rester reliées. Touchez un nombre pour allumer son faisceau sur la grille. Un nombre s'illumine quand il voit exactement sa valeur, et tout ce qui enfreint une règle passe au rouge. Annuler reprend votre dernier coup. Votre score est votre temps, et un indice fait le pas logique suivant contre 30 secondes de plus au chrono.
Lignes de vue est un casse-tête logique tout en calme, où l'on regarde de nuit au-dessus d'un port. Certaines cases de la grille portent des nombres, et chaque nombre est une lanterne qui regarde vers le haut, le bas, la gauche et la droite, le long de sa ligne et de sa colonne. Elle compte chaque case ouverte qu'elle voit, elle comprise, jusqu'à ce qu'une case noircie ou le bord de la grille arrête son regard, et elle doit voir exactement autant de cases qu'elle l'indique. À vous de noircir les cases qui arrêtent la lumière. Ailleurs dans le monde, ce casse-tête s'appelle aussi Kurodoko, ou Range.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 7 sur 7, 9 sur 9 et 11 sur 11, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour la noircir, une deuxième fois pour y poser un point qui vous rappelle qu'elle reste ouverte, et une troisième fois pour l'effacer. Faites glisser le doigt sur la grille pour marquer de la même façon toute une rangée de cases en un seul coup.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Les points ne sont que des notes pour vous ; la grille est résolue dès que les cases que vous avez noircies respectent toutes les règles.
Il corrige d'abord une marque erronée s'il y en a une ; sinon, il fait le pas suivant qui découle de la logique et vous dit quelle règle il a utilisée. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 9 sur 9, ce qui permet de comparer directement les temps au classement.
Votre score est le temps écoulé entre le premier regard sur la grille et la dernière case noircie, plus 30 secondes par indice. Le plus bas est le meilleur.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.