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Ombrez les doublons jusqu'à ce qu'aucun nombre ne se répète.
Un jeu de logique tranquille, où l'on cache les doublons. Chaque case de la grille porte un nombre, et certains nombres apparaissent deux fois sur la même ligne ou la même colonne. Ombrez des cases jusqu'à ce qu'aucun nombre ne se répète parmi les cases blanches, sans que deux cases ombrées se touchent par un côté, et en gardant toutes les cases blanches d'un seul tenant. Chaque grille a une seule solution, que vous trouvez par le seul raisonnement, sur 5 sur 5, 7 sur 7 ou 9 sur 9 cases, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour l'ombrer, encore une fois pour l'entourer, signe qu'elle reste blanche, et une fois de plus pour l'effacer. Ombrez des cases jusqu'à ce qu'aucun nombre n'apparaisse deux fois sur une ligne ou une colonne parmi les cases blanches. Deux cases ombrées ne se touchent jamais par un côté (par un coin, c'est permis), et toutes les cases blanches restent d'un seul tenant. On n'ombre que des doublons : un nombre ombré a toujours une copie restée blanche sur sa ligne ou sa colonne. Les nombres qui se répètent encore sont écrits couleur rouille, et tout ce qui enfreint une règle passe au rouge. Commencez par les motifs : une case entre deux nombres égaux reste blanche, tout comme chaque case voisine d'une case ombrée. Annuler reprend votre dernier coup. Votre score, c'est votre temps, et un indice fait l'étape logique suivante contre 30 secondes de plus au chrono.
Ombres est un jeu de logique tranquille, où l'on cache les doublons. Chaque case de la grille porte un nombre, et certains nombres apparaissent deux fois sur la même ligne ou la même colonne. À vous d'ombrer des cases jusqu'à ce qu'aucun nombre ne se répète parmi les cases blanches restantes, sans que deux cases ombrées se touchent par un côté, et en gardant toutes les cases blanches d'un seul tenant. Ailleurs dans le monde, ce casse-tête s'appelle aussi Hitori.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 5 sur 5, 7 sur 7 et 9 sur 9, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour l'ombrer, encore une fois pour l'entourer, signe qu'elle reste blanche, et une fois de plus pour l'effacer.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Les cercles ne sont que des notes pour vous ; la grille est résolue dès que les cases que vous avez ombrées respectent toutes les règles.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une ; sinon, il fait l'étape suivante qui découle de la logique et dit quelle règle il a utilisée. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 7 sur 7, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur la grille et la dernière case ombrée, plus 30 secondes par indice. Moins, c'est mieux.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.