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Faites grandir les rangées à partir des sept et gardez les cartes dont les autres ont besoin.
Le domino de cartes, le grand classique des jeux de pose aussi appelé Sevens ou Fan Tan, à quatre contre l'ordinateur. Chaque couleur a sa rangée, qui part du sept et grandit carte après carte, vers le bas jusqu'au deux et vers le haut jusqu'à l'as. Si rien ne va dans votre main, vous passez et versez un jeton au pot ; le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes ramasse le pot, plus un jeton pour chaque carte restée dans la main des autres. Tout l'art est dans ce que vous retenez : le sept, le six ou le huit qui ouvrirait une rangée entière aux autres. Une partie compte huit donnes, chacun commence avec 100 jetons et la plus grosse pile l'emporte. L'ordinateur joue à trois niveaux, et chaque jour une partie du jour offre les mêmes donnes à tous.
Les 52 cartes sont toutes distribuées, treize chacun, et chacun met un jeton au pot. Celui qui a le sept de carreau ouvre avec. Ensuite, à tour de rôle, vous devez poser une carte si vous le pouvez : n'importe quel sept commence la rangée de sa couleur, et toute autre carte se pose au bout de sa propre rangée, le six sous le sept, le huit au-dessus, et ainsi de suite jusqu'au deux et jusqu'à l'as. Les cartes jouables sont levées et éclairées dans votre main. Si aucune ne va, vous passez et versez un jeton au pot ; vous n'avez jamais le droit de passer tant qu'une carte peut se poser. Le premier à vider sa main ramasse le pot et reçoit de chaque adversaire un jeton par carte restée dans sa main. Après huit donnes, la plus grosse pile gagne, et votre score est votre nombre de jetons.
Le domino de cartes est le grand classique des jeux de pose, connu aussi sous les noms de Sevens, Fan Tan ou Parliament. On ne fait pas de levées : les quatre joueurs construisent la table ensemble, une rangée par couleur, qui part du sept et grandit carte après carte. Le premier à se défaire de toutes ses cartes gagne, et celui qui ne peut pas jouer paie.
Vous jouez ici contre trois adversaires de l'ordinateur, à trois niveaux, selon les règles que pagat.com donne pour la variante avec un pot : le sept de carreau ouvre, chaque passe coûte un jeton, et le gagnant d'une donne ramasse le pot et un jeton par carte restée dans les autres mains. Une partie compte huit donnes et la plus grosse pile l'emporte. Chaque jour, une partie du jour propose les mêmes donnes à tous.
Les 52 cartes sont toutes distribuées, treize à chaque joueur, et chacun met un jeton au pot.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Seule la carte suivante à un bout de sa rangée peut se poser, ou un sept qui commence une nouvelle rangée. Tout au début d'une donne, seul le sept de carreau peut être joué.
Non. Comme dans les règles habituelles, vous devez jouer quand vous le pouvez. Le bouton Passer n'apparaît que lorsqu'aucune de vos cartes ne va.
En Facile, l'ordinateur pose n'importe quelle carte qui va. En Moyen, il joue vers ses propres cartes mais ne retient rien pour vous gêner. En Difficile, il garde les sept, les six et les huit qui n'aideraient que les autres, et il retient qui a passé, sans jamais regarder vos cartes.
Chaque jour, tout le monde joue les mêmes huit donnes contre l'ordinateur en Moyen, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Le jeu de cartes roumain : cumulez les pénalités, criez Macao.
Repoussez chaque attaque, videz votre main et ne restez pas l'idiot.
Posez vos cartes face cachée, annoncez-les, et démasquez les menteurs.
Posez plus fort ou passez, videz votre main le premier et prenez la place d'honneur à la donne suivante.