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Posez vos cartes face cachée, annoncez-les, et démasquez les menteurs.
Le jeu de cartes de bluff qu'on appelle aussi la marmite, et Cheat en Angleterre, pour vous et trois joueurs de l'ordinateur. Tout le paquet est distribué, treize cartes chacun. À tour de rôle, chacun pose face cachée une à quatre cartes en annonçant qu'elles sont toutes de la valeur du moment : d'abord des as, puis des deux, des trois et ainsi de suite jusqu'aux rois, puis de nouveau des as. Personne ne vérifie tant que personne ne crie au menteur : quand vous n'avez aucune carte de la valeur demandée, vous devez mentir, et vous pouvez mentir quand bon vous semble. Dénoncez une annonce et les cartes sont retournées. Le menteur ramasse toute la pile ; si l'annonce était vraie, c'est celui qui l'a dénoncée qui la ramasse. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. Jouez contre un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour apporte une nouvelle donne, la même pour tous.
Les 52 cartes sont toutes distribuées, treize à chacun des quatre joueurs, et la donne décide qui commence. La première annonce porte sur les as, la suivante sur les deux, puis les trois et ainsi de suite jusqu'aux rois, puis de nouveau les as : chaque tour annonce la valeur suivante, quel que soit le joueur. À votre tour, choisissez une à quatre cartes et posez-les face cachée en annonçant la valeur du moment. Elles n'ont pas besoin d'être ce que vous dites : si vous n'avez aucune carte de cette valeur, vous devez mentir, et vous pouvez mentir à tout moment. Après chaque annonce d'un ordinateur, vous répondez en premier, sans chrono : Menteur ! pour la dénoncer, ou Je passe pour la laisser filer. Si vous passez, les ordinateurs sont interrogés à tour de rôle en partant de la gauche de celui qui a posé, et le premier qui dénonce retourne les cartes. Seules les cartes qui viennent d'être posées sont vérifiées. Si l'une d'elles n'est pas de la valeur annoncée, celui qui les a posées ramasse toute la pile ; si toutes le sont, c'est le dénonciateur qui la ramasse. Dans les deux cas, le joueur suivant annonce la valeur suivante. Le premier qui pose ses dernières cartes sans devoir les reprendre gagne, et la partie s'arrête là : les autres sont classés selon le nombre de cartes qu'il leur reste. Votre score : 300 pour la première place, 200 pour la deuxième, 100 pour la troisième, et quand vous gagnez, 3 de plus pour chacun de vos tours sous les 30.
Le Menteur est le jeu de cartes de bluff qu'on appelle aussi la marmite ; les Anglais le nomment Cheat et les vieux livres de règles américains I Doubt It. Il ne faut qu'un jeu de cartes et un visage impassible : chacun pose des cartes face cachée en disant ce qu'elles sont, et la table décide qui croire. En Espagne, c'est le Mentiroso, en Italie le Dubito, en Allemagne le Mogeln et en Roumanie le Trombon.
Ici, vous jouez la version classique telle que la donne Pagat, avec un jeu de 52 cartes et trois joueurs de l'ordinateur. Les valeurs s'annoncent dans l'ordre, si bien que vous devrez souvent mentir, que vous le vouliez ou non. L'ordinateur existe en trois niveaux, et chaque jour apporte une nouvelle donne, la même pour tous.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Non. Il ne connaît que sa propre main, le nombre de cartes de chacun, les annonces, ses propres cartes dans la pile et ce qu'il a vu retourner ou passer dans une main avec une pile ramassée. Il ne voit jamais une carte posée face cachée par quelqu'un d'autre.
Les livres de règles ne le disent pas, et à une vraie table c'est la voix la plus rapide qui l'emporte. Ici, après l'annonce d'un ordinateur, c'est toujours à vous qu'on demande d'abord, et vous avez tout votre temps ; si vous passez, les ordinateurs répondent à tour de rôle depuis la gauche de celui qui a posé, et le premier qui dénonce retourne les cartes.
Non. Le Bluff est un jeu de dés, qu'on appelle aussi dés menteurs. Certaines tables jouent ce Menteur avec une seule valeur pour toute la pile, choisie par celui qui l'ouvre, ou autorisent la valeur au-dessus ou en dessous ; ici, les valeurs montent dans l'ordre, comme dans le Cheat de Pagat, d'une à quatre cartes à la fois.
Le premier qui a fini a gagné, et jouer encore pour les autres places prendrait autant de temps. Les autres sont classés selon le nombre de cartes qu'il leur reste.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne face au même ordinateur, si bien que les scores se comparent directement dans le classement.
Le jeu de cartes roumain : cumulez les pénalités, criez Macao.
Repoussez chaque attaque, videz votre main et ne restez pas l'idiot.
Posez plus fort ou passez, videz votre main le premier et prenez la place d'honneur à la donne suivante.
Faites grandir les rangées à partir des sept et gardez les cartes dont les autres ont besoin.