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Le jeu de cartes roumain : cumulez les pénalités, criez Macao.
Le Macao, c'est le jeu de cartes que tout écolier roumain apprend à la récré, cousin rapide du huit américain. Suivez la couleur ou la valeur, frappez le joueur suivant avec des 2, des 3 et des jokers, parez avec un 4, changez de couleur avec un 7, faites-lui passer son tour avec un as et criez Macao sur votre dernière carte. Affrontez un, deux ou trois adversaires, sur trois niveaux.
Posez une carte de même couleur ou de même valeur que celle du dessus de la pile, ou piochez-en une ; si la carte piochée convient, vous pouvez la jouer aussitôt. Un 2 ou un 3 oblige le joueur suivant à piocher autant de cartes, un joker 5 ou 10, et les pénalités s'additionnent jusqu'à ce que quelqu'un les pioche ou les arrête avec un 4. Un 7 se pose sur n'importe quelle carte et désigne la couleur. Un as fait passer son tour au joueur suivant, sauf s'il répond avec un as. Touchez Macao ! quand il vous reste une carte, sinon un adversaire peut vous prendre et vous piochez cinq cartes. Le premier à vider sa main gagne.
Le Macao, c'est le jeu de cartes auquel les enfants roumains jouent à la récré et en cachette sous le pupitre : il s'apprend en une minute, se joue bruyamment et se gagne aussi souvent grâce à un joker bien placé que grâce à la chance. Il appartient à la même famille que le huit américain et le Mau-Mau allemand, avec un jeu roumain de cartes spéciales qui transforme chaque main en petite bataille.
Ici, vous jouez sur votre téléphone contre un, deux ou trois adversaires, sur trois niveaux. Chacun reçoit cinq cartes, une carte ordinaire ouvre la pile et le premier à vider sa main gagne.
À votre tour, posez une carte de même couleur ou de même valeur que celle du dessus de la pile. Si rien ne convient, ou si vous préférez garder vos cartes, piochez-en une ; si la carte piochée convient, vous pouvez la poser aussitôt.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
L'adversaire qui joue après vous peut s'en apercevoir et vous piochez cinq cartes. Les adversaires faciles le remarquent environ une fois sur deux, les difficiles à chaque fois.
Oui. Un 4 arrête n'importe quelle pénalité qui vous attend, d'un simple 2 à une pile de pénalités de vingt cartes.
Oui. N'importe quelle carte qui convient peut être la dernière, un 7 ou un joker compris.
Le Macao est un jeu populaire, et chaque école a ses règles maison. Cette version garde les plus répandues : les pénalités s'additionnent, le 4 les arrête, le 7 désigne la couleur, l'as fait patienter le joueur suivant et la dernière carte exige un Macao.
Repoussez chaque attaque, videz votre main et ne restez pas l'idiot.
Posez vos cartes face cachée, annoncez-les, et démasquez les menteurs.
Posez plus fort ou passez, videz votre main le premier et prenez la place d'honneur à la donne suivante.
Faites grandir les rangées à partir des sept et gardez les cartes dont les autres ont besoin.