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Sept colonnes, une réserve de trois cartes, et toute carte visible se déplace avec tout ce qu'elle porte sur la carte juste au-dessus dans sa couleur.
Le Scorpion est une réussite classique à un jeu de cartes, de la famille de l'Araignée, qui se joue comme le Yukon mais par couleur. Quarante-neuf cartes sont distribuées en sept colonnes, dont douze faces cachées, et trois attendent dans la réserve. Toute carte visible se déplace, avec toutes les cartes posées sur elle, sur la carte de même couleur d'un rang plus haut, et seul un roi peut occuper une colonne vide. Une couleur complète, du roi à l'as, quitte la table. Trois niveaux et, chaque jour, une nouvelle donne identique pour tous.
Touchez une carte visible et elle part, avec toutes les cartes posées sur elle, sur la carte de même couleur d'un rang plus haut, si celle-ci est au sommet d'une colonne. Vous pouvez aussi la faire glisser. Les cartes qu'elle emporte n'ont pas besoin d'être en ordre. Seul un roi, avec ce qu'il porte, peut aller dans une colonne vide. Une carte face cachée se retourne dès qu'elle est découverte. Touchez la réserve quand vous voulez pour distribuer ses trois cartes, une sur chacune des trois premières colonnes. Une couleur rangée du roi à l'as quitte la table : retirez les quatre pour gagner. En Facile, toutes les cartes sont visibles ; en Moyen, les quatre premières colonnes cachent trois cartes à leur pied ; Difficile fait de même, sans annulation. Chaque couleur retirée rapporte 100 points et une table vidée 200 de plus ; d'ici là, chaque carte posée sur la carte juste au-dessus dans sa couleur rapporte 5 points. Une annulation coûte 5 points. Arrêtez la partie quand vous voulez pour garder vos points.
Le Scorpion est une réussite à un jeu de cartes, de la famille de l'Araignée, qui se joue comme le Yukon mais par couleur. On la trouve dans le Complete Book of Solitaire and Patience Games de Morehead et Mott-Smith (1949), et elle a la réputation de récompenser le calcul : tout dépend des cartes que vous libérez, et dans quel ordre.
Quarante-neuf cartes sont distribuées en sept rangées de sept. Les trois premières cartes des quatre premières colonnes sont faces cachées ; toutes les autres cartes de la table sont visibles. Les trois dernières attendent faces cachées dans la réserve.
Touchez une carte visible et elle part, avec toutes les cartes posées sur elle, à sa place. Vous pouvez aussi la faire glisser.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Même avec toutes les cartes visibles, une recherche par ordinateur ne trouve une victoire que dans environ quatre donnes sur dix, et avec douze cartes cachées on gagne plus rarement encore. C'est pourquoi chaque couleur retirée, et chaque carte déjà à sa place, rapporte des points à elle seule.
Presque. Dans le livre, une couleur terminée reste où elle est, et la réserve ne se distribue que lorsqu'aucun coup n'est possible. Ici, une couleur terminée quitte la table, comme à l'Araignée, ce qui libère ce qui se trouvait sous son roi, et vous distribuez la réserve quand vous voulez.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne, jouée selon les règles du niveau Moyen, pour que les scores se comparent directement au classement.
Chaque couleur retirée vaut 100 points et une table vidée 200 de plus, soit 600 en tout. Si la table n'est pas vidée, chaque carte encore posée sur la carte juste au-dessus dans sa couleur ajoute 5 points. Chaque annulation coûte 5 points. Plus c'est haut, mieux c'est.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.