Chargement…
Ramassez par valeur ou par somme, et videz la table pour faire scopa.
Le jeu de cartes préféré des Italiens, joué contre l’ordinateur avec le jeu italien de 40 cartes. Quatre cartes sont retournées sur la table et chacun en a trois en main. La carte que vous jouez ramasse une carte de même valeur sur la table, ou plusieurs cartes dont la somme lui est égale ; si vous videz la table, c’est une scopa. Chaque donne rapporte un point pour le plus de cartes, un pour le plus de deniers, un pour le settebello et un pour la primiera, plus un par scopa, et le premier à 11 gagne la partie. L’ordinateur joue à trois niveaux, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Touchez une carte de votre main : le jeu marque ce qu’elle ramasse. Une carte ramasse sur la table une carte de même valeur ; c’est seulement s’il n’y en a pas qu’elle peut ramasser plusieurs cartes dont la somme lui est égale. S’il y a plusieurs façons de ramasser, elles s’affichent toutes, la meilleure marquée d’une étoile : choisissez-en une, ou touchez une carte de la table pour passer à une prise qui la contient, puis appuyez sur le bouton. Une carte qui peut ramasser doit ramasser ; sinon, elle reste sur la table. Le valet vaut 8, le cavalier 9 et le roi 10. Vider la table, c’est faire une scopa, qui vaut un point, sauf avec la dernière carte de la donne. Quand les mains sont vides, chacun reçoit trois nouvelles cartes, jusqu’à épuisement du talon ; à la fin, ce qui reste sur la table revient à celui qui a ramassé en dernier. Points de chaque donne : le plus de cartes, le plus de deniers, le settebello (le sept de deniers), la primiera (votre meilleure carte de chaque couleur, les sept avant tout) et chaque scopa. Le premier à 11 gagne ; en cas d’égalité à 11 ou plus, on joue une donne de plus. Votre score : dix par point marqué, dix par point qu’il manque à l’ordinateur pour atteindre 11, et 100 si vous gagnez la partie.
La Scopa est le jeu de cartes préféré des Italiens, celui des cafés, des cuisines et des plages, des Alpes à la Sicile. C’est un jeu de pêche : avec les cartes de votre main, vous ramassez celles de la table. On y joue avec le jeu italien de 40 cartes, en quatre couleurs, coupes, deniers, épées et bâtons, de l’as au sept, plus trois figures : le valet, le cavalier et le roi. Son nom veut dire balai, car vider la table d’un seul coup est le moment que tout le monde attend.
Ici, vous jouez à deux contre l’ordinateur, une partie en 11 points. L’ordinateur joue à trois niveaux, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Celui qui ne donne pas joue en premier, et le donneur change à chaque donne.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Il joue uniquement avec ce qu’il voit de sa place : sa main, la table et les cartes déjà jouées, exactement comme vous.
S’il y a sur la table une carte de même valeur, c’est elle qu’il faut ramasser. Avec un 7 sur la table, votre 7 ramasse ce 7, même s’il y a aussi un 4 et un 3.
Chacun prend sa meilleure carte dans chaque couleur, comptée 7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 et figures 10, et fait la somme. Le total le plus élevé remporte le point ; il faut au moins une carte de chaque couleur pour avoir une primiera.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes cartes face à l’ordinateur de niveau moyen, pour que les scores se comparent directement au classement.
Dix par point marqué, dix par point qu’il manque à l’ordinateur pour atteindre 11, et 100 pour la victoire. Plus c’est haut, mieux c’est.
Ramassez sur la table les cartes qui vont ensemble et faites place nette.
Prenez par paires et par sommes, construisez, et raflez les deux casinos.
Faites 15 avec la table, raflez tout et gardez un œil sur les sept.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.