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Faites 15 avec la table, raflez tout et gardez un œil sur les sept.
Le jeu de pêche préféré des Espagnols, l’Escoba del 15, avec le jeu espagnol de 40 cartes, contre l’ordinateur. Quatre cartes sont posées face visible sur la table et chacun en a trois en main. Jouez une carte et ramassez les cartes de la table qui font exactement 15 avec elle ; si vous les prenez toutes, c’est une escoba. Chaque donne rapporte un point par escoba, un pour le plus de cartes, un pour le plus de deniers, un pour le siete de velo et un pour le plus de sept, et le premier à 15 gagne la partie. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Touchez une carte de votre main : le jeu marque les cartes de la table qui font 15 avec elle. L’as vaut 1, les cartes du 2 au 7 leur chiffre, la sota (le valet) 8, le caballo (le cavalier) 9 et le rey (le roi) 10 : le nombre inscrit dans le coin de chaque carte. Quand on peut faire 15 de plusieurs façons, elles s’affichent toutes, la meilleure marquée d’une étoile : choisissez-en une, ou touchez une carte de la table pour passer à une façon qui la contient, puis appuyez sur le bouton. Une carte qui peut faire 15 doit ramasser ; une carte qui ne le peut pas va sur la table. Ramasser toutes les cartes de la table, c’est une escoba, un point à part entière. Si les quatre cartes données face visible font 15, le donneur les prend et marque une escoba (deux avec 30). Chacun reçoit trois nouvelles cartes jusqu’à épuisement du talon, et ce qui reste sur la table à la fin revient au dernier qui a ramassé. Points de chaque donne : chaque escoba, le plus de cartes, le plus de deniers, le siete de velo (le sept de deniers) et le plus de sept ; en cas d’égalité, personne ne marque. Le premier à 15 gagne ; à égalité à 15 ou plus, on joue une donne de plus. Votre score : dix par point marqué, dix par point qu’il manque à l’ordinateur pour atteindre 15, et 100 pour la partie.
L’Escoba, ou Escoba del 15, est le jeu de cartes avec lequel on grandit en Espagne : on y joue au café, à la table familiale et pendant les longues soirées d’été, et il est tout aussi aimé en Argentine, en Uruguay et au Chili. Il appartient à la famille des jeux de pêche, comme la scopa italienne : avec les cartes de votre main, vous ramassez des cartes sur la table, mais ici la carte jouée et les cartes ramassées doivent faire exactement 15 ensemble. On le joue avec le jeu espagnol de 40 cartes en quatre couleurs, oros (deniers), copas (coupes), espadas (épées) et bastos (bâtons), chacune de l’as au 7, plus trois figures : la sota, le caballo et le rey. Escoba veut dire balai, car vider la table d’un seul coup est le moment que tout le monde attend.
Ici, vous jouez à deux contre l’ordinateur, une partie en 15 points. L’ordinateur joue à trois niveaux, et chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Le joueur qui ne donne pas joue en premier, et la donne change de main après chaque manche.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Il ne joue qu’avec ce qu’il voit depuis sa place : sa main, la table et les cartes déjà jouées, exactement comme vous. Le niveau difficile compte toutes les cartes et lit votre jeu ; une fois le talon épuisé, les cartes qu’il n’a pas vues ne peuvent être que les vôtres.
En Espagne, laisser passer un 15 que l’on pouvait faire est un renuncio, une faute. Ici, le jeu simplifie les choses : une carte qui peut faire 15 ramasse toujours, et c’est vous qui choisissez quelles cartes s’il y a plusieurs façons.
Le sept de deniers. Il rapporte un point à lui seul à celui qui le ramasse, compte aussi parmi les sept et les deniers, et porte une étoile dorée.
Le jeu espagnol de 40 cartes n’a ni 8 ni 9 : la sota, le caballo et le rey suivent donc le 7 et valent 8, 9 et 10. Les cartes imprimées portent les chiffres 10, 11 et 12 ; ici, le coin indique ce qu’elles valent pour faire 15.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes donnes contre l’ordinateur de niveau moyen : les scores se comparent donc directement dans le classement.
Dix par point marqué, dix par point qu’il manque à l’ordinateur pour atteindre 15, et 100 pour la victoire. Plus c’est élevé, mieux c’est.
Ramassez sur la table les cartes qui vont ensemble et faites place nette.
Ramassez par valeur ou par somme, et videz la table pour faire scopa.
Prenez par paires et par sommes, construisez, et raflez les deux casinos.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.