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Prenez par paires et par sommes, construisez, et raflez les deux casinos.
Le Casino, grand classique des jeux de pêche, se joue ici à deux contre l’ordinateur avec un jeu de 52 cartes. Chaque carte jouée prend sur la table les cartes de même rang ou des groupes dont la somme vaut sa valeur, construit un total que vous prendrez à un tour suivant, ou se pose simplement sur la table. Vider la table, c’est une rafle. Chaque manche rapporte 3 points pour le plus de cartes, 1 pour le plus de piques, 2 pour le grand casino (le dix de carreau), 1 pour le petit casino (le deux de pique), 1 par as et 1 par rafle. En facile, une seule manche décide ; en moyen et difficile, la partie se joue en 21. Chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Touchez une carte de votre main : sa meilleure prise est choisie pour vous, et les cartes de la table qu’elle peut utiliser restent allumées. Touchez des cartes de la table pour changer la sélection, puis appuyez sur un bouton : Prendre, Construire, Monter ou Poser. L’as vaut 1, du 2 au 10 les cartes valent leur nombre. Une carte prend toutes les cartes de son rang que vous choisissez et tous les groupes dont la somme vaut sa valeur, plusieurs à la fois. Le valet, la dame et le roi ne prennent que par paire, une seule carte de leur rang à la fois. Pour construire, posez votre carte sur des cartes de la table de façon à former un total dont vous gardez une autre carte en main ; vous prendrez la construction à un tour suivant, sauf si l’ordinateur la prend avant avec cette carte ou la monte. Une construction simple ne se monte qu’avec une carte de votre main, jamais avec des cartes de la table ; une construction de deux groupes ou plus garde son total. Tant qu’une construction vous appartient, vous ne pouvez pas poser de carte et devez garder celle qui la prend. Vider la table, c’est une rafle. Quand les deux mains sont vides, chacun reçoit quatre nouvelles cartes ; à la fin, les cartes restées sur la table vont au dernier à avoir pris. Points par manche : le plus de cartes 3, le plus de piques 1, grand casino 2, petit casino 1, chaque as 1, chaque rafle 1. Votre score : dix par point marqué, dix par point qui manque à l’ordinateur pour atteindre 21, et 100 pour la partie.
Le Casino, que les Anglais écrivent souvent Cassino, est l’un des grands jeux de pêche : on prend des cartes sur la table avec les cartes de sa main. On y joue en Angleterre et en Amérique depuis la fin du XVIIIe siècle. Là où la Scopa italienne et l’Escoba espagnole ne prennent que par sommes, le Casino ajoute la construction : vous posez une carte pour former un total et vous revenez le chercher au tour suivant, si l’adversaire ne vous devance pas.
Ici, vous jouez à deux contre l’ordinateur avec un jeu ordinaire de 52 cartes. L’ordinateur joue à trois niveaux : en facile, une seule manche décide ; en moyen et difficile, la partie se joue en 21 points. Chaque jour apporte de nouvelles donnes, les mêmes pour tous.
Celui qui ne donne pas joue le premier, et la donne change de main après chaque manche.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Son nom vient des cartes appelées casino, le dix de carreau et le deux de pique, pas des jeux d’argent. Rien ne se mise ici : c’est un jeu de cartes de prises et de points.
Non. Il ne joue qu’avec ce qu’il voit de sa place : sa main, la table et les cartes déjà prises, comme vous. Quand vous construisez, il sait que vous tenez une carte de ce total, puisque la règle l’exige.
Une construction vous appartient. Tant qu’elle n’est pas prise ou montée par l’ordinateur, vous devez prendre, construire ou monter à votre tour, et garder la carte qui la prend.
Il marque les deux cartes casino et leurs points : 2 sur le grand casino, le dix de carreau, et 1 sur le petit casino, le deux de pique.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes cartes contre l’ordinateur moyen, pour comparer directement les scores au classement.
Dix par point marqué, dix par point qui manque à l’ordinateur pour atteindre 21, et 100 pour la victoire. Plus c’est haut, mieux c’est.
Ramassez sur la table les cartes qui vont ensemble et faites place nette.
Ramassez par valeur ou par somme, et videz la table pour faire scopa.
Faites 15 avec la table, raflez tout et gardez un œil sur les sept.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.