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Ombrez chaque pièce selon son nombre, sans jamais laisser une ligne blanche traverser trois pièces.
Un jeu de logique tranquille, dessiné comme un plan d'appartement. La grille est découpée en pièces, et le nombre inscrit dans une pièce indique combien de ses cases sont ombrées. Deux cases ombrées ne se touchent jamais par un côté, toutes les cases blanches restent d'un seul tenant, et aucune ligne droite de cases blanches ne traverse plus d'un mur. Chaque grille a une seule solution, que vous trouvez par le raisonnement seul, sur 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10 cases, et chaque jour apporte un nouveau plan, le même pour tous.
Touchez une case pour l'ombrer, touchez-la encore pour la marquer blanche d'un point, et une troisième fois pour la vider ; faites glisser le doigt sur plusieurs cases pour pointer toute une rangée d'un coup. Le nombre d'une pièce indique combien de ses cases sont ombrées, et une pièce sans nombre peut en avoir autant qu'il faut. Deux cases ombrées ne se touchent jamais par un côté (par un coin, c'est permis), toutes les cases blanches restent reliées d'un seul tenant, et une ligne droite de cases blanches, horizontale ou verticale, peut entrer dans deux pièces mais ne franchit jamais un second mur vers une troisième. Une pièce qui a exactement son nombre passe au vert, et tout ce qui enfreint une règle passe au rouge. Annuler reprend votre dernier coup. Votre score est votre temps, et un indice joue la prochaine étape logique contre 30 secondes au chrono.
Pièces est un jeu de logique tranquille, dessiné comme un plan d'appartement. La grille est découpée en pièces rectangulaires, et certaines portent un nombre : c'est exactement le nombre de leurs cases qui sont ombrées. Deux cases ombrées ne se touchent jamais par un côté, toutes les cases blanches restent d'un seul tenant, et aucune ligne droite de cases blanches ne peut traverser trois pièces. Ailleurs dans le monde, ce casse-tête s'appelle aussi Heyawake.
Chaque grille a une seule solution, et vous y arrivez toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 6 sur 6, 8 sur 8 et 10 sur 10, et chaque jour arrive un nouveau plan, le même pour tous.
Touchez une case pour l'ombrer, touchez-la encore pour la marquer blanche d'un point, et une troisième fois pour la vider. Faites glisser le doigt sur la grille pour pointer toute une rangée de cases d'un seul geste ; un glissé qui part d'un point efface les points à la place.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Non. Les points ne sont que des notes pour vous ; la grille est résolue dès que vos cases ombrées respectent toutes les règles.
Il corrige d'abord une marque erronée s'il y en a une ; sinon, il joue la prochaine étape qui découle de la logique, entoure les cases que cette étape lit et vous dit quelle règle il a utilisée. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 8 sur 8, pour que les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur la grille et la dernière case ombrée, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.