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Remplissez la grille de nombres pour que chaque région porte sa propre taille.
Un casse-tête de logique fait de nombres et de régions. Écrivez un nombre de 1 à 9 dans chaque case, de sorte que la grille se partage en régions : les cases voisines par un côté qui portent le même nombre forment une région, et chaque région compte exactement autant de cases que son nombre. Un 4 vit dans une région de quatre 4, un 1 reste seul, et deux régions de même taille ne se touchent jamais. Quelques nombres sont donnés. Chaque grille a une seule solution, que l'on atteint par le seul raisonnement, sur 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10 cases, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tous.
Touchez une case, puis un nombre du pavé sous la grille pour l'y écrire ; la dernière touche vide la case. Vous pouvez aussi glisser depuis un nombre à travers la grille pour peindre ce nombre le long de votre trajet. Remplissez chaque case de sorte que chaque région, c'est-à-dire les cases portant le même nombre et reliées par un côté, compte exactement autant de cases que son nombre : trois 3 ensemble, cinq 5 ensemble, un 1 tout seul. Deux régions de même taille ne peuvent jamais se toucher, car elles n'en feraient qu'une, trop grande. Une région terminée prend sa couleur pleine, et une région qui devient trop grande, ou qui se retrouve enfermée trop petite, passe au rouge. Annuler reprend votre dernier coup. Votre score est votre temps, et un indice corrige une case fausse ou remplit la prochaine case que la logique trouve, en vous disant pourquoi, contre 30 secondes au chrono.
Régions est un casse-tête de logique où l'on remplit une grille de nombres. Quelques cases portent déjà un nombre, et vous écrivez un nombre de 1 à 9 dans chacune des autres cases, de sorte que la grille se partage en régions. Les cases qui portent le même nombre et se touchent par un côté forment une seule région, et chaque région compte exactement autant de cases que son nombre : un 3 se trouve dans une région de trois 3, un 1 reste tout seul. Deux régions de même taille ne doivent jamais se toucher, car ensemble elles formeraient une région deux fois trop grande. Ailleurs dans le monde, ce casse-tête s'appelle aussi Fillomino.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 6 sur 6, 8 sur 8 et 10 sur 10, et chaque jour arrive une nouvelle grille, la même pour tous.
Touchez une case pour la choisir, puis touchez un nombre sur le pavé sous la grille. Sur ordinateur, vous pouvez aussi vous déplacer avec les flèches et taper les nombres au clavier.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Des cases qui portent le même nombre et se touchent appartiennent toujours à la même région : deux régions de 3 côte à côte formeraient une région de six 3, bien trop grande. Les régions de même taille sont toujours séparées par d'autres nombres.
Non. Vous n'utilisez que les nombres dont les régions ont besoin. Les petites grilles demandent rarement un 9, et chaque nombre écrit doit correspondre à la taille de sa région.
Il corrige d'abord un nombre que vous avez écrit et qui ne fait pas partie de la solution, s'il y en a un ; sinon il remplit la prochaine case qui découle logiquement de la grille, et la ligne sous la grille explique pourquoi. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 8 sur 8, si bien que les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps écoulé entre le premier regard sur la grille et la dernière case qui la complète, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.