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Des paires à 13, jusqu'à la chute de la pyramide.
La réussite de la pyramide : 28 cartes sur sept rangées, le reste dans le talon. Retirez les cartes libres par paires qui font 13, les rois tout seuls, et faites tomber toute la pyramide avant la fin du talon. Des points pour chaque carte, un bonus pour la pyramide vidée et, chaque jour, une nouvelle donne, la même pour tous.
Une carte est libre quand aucune carte de la rangée du dessous ne la couvre. Touchez une carte libre, puis une carte libre qui fait 13 avec elle (as 1, valet 11, dame 12) : les deux s'en vont. Le roi vaut 13 à lui seul et part d'une seule touche. Touchez le talon pour retourner une carte sur la défausse ; la carte du dessus de la défausse est libre elle aussi. Vous pouvez parcourir le talon trois fois. Chaque carte retirée rapporte 10 points, 5 celles de la défausse ; vider la pyramide ajoute 200 et un point par seconde sous les cinq minutes. Annuler coûte 10 points.
La Pyramide est la réussite bâtie comme un monument : 28 cartes face visible sur sept rangées qui se chevauchent, une carte au sommet et sept à la base, et les 24 autres qui attendent dans le talon. Vous démontez la pyramide par paires de cartes qui font 13, et la partie est gagnée quand la dernière pierre de la pyramide est partie.
Elle s'apprend vite et se maîtrise lentement, car l'ordre compte : la carte que vous retirez maintenant décide quelles cartes se libèrent ensuite. Chaque partie rapporte des points pour chaque carte retirée, donc une pyramide restée à moitié debout compte aussi, et chaque jour arrive une nouvelle donne, la même pour tous.
Touchez une carte libre, puis une carte libre qui fait 13 avec elle, et les deux quittent la table.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Non. Certaines donnes ne peuvent pas être vidées quoi que vous fassiez, c'est pourquoi chaque carte retirée rapporte des points à elle seule.
As et dame, deux et valet, trois et dix, quatre et neuf, cinq et huit, six et sept. Le roi fait 13 tout seul.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne, donc les scores se comparent directement dans le classement.
10 points par carte de la pyramide et 5 par carte de la défausse ; vider la pyramide ajoute 200 et un point par seconde sous les cinq minutes, et chaque annulation coûte 10. Plus, c'est mieux.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.