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Vingt-quatre tableaux peints, découpés en carrés tournés dans tous les sens. Remettez-les droits.
Vingt-quatre peintures originales, des ports de pêche et villages de montagne aux champs de fleurs, rues du soir et étagères de cuisine, chacune découpée en carreaux, la plupart tournés d’un quart, d’un demi ou de trois quarts de tour. Touchez un carreau pour le faire tourner, jusqu’à ce que toute l’image soit de nouveau droite. En facile, la grille fait 4 sur 4, en moyen 5 sur 5, et en difficile les carreaux du 5 sur 5 sont aussi mélangés : il faut donc les échanger pour les remettre à leur place. Chaque jour, un nouveau puzzle moyen, avec la même image et les mêmes rotations pour tout le monde.
Touchez un carreau pour le tourner d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Pour le tourner dans l’autre sens, gardez le doigt appuyé dessus, faites un clic droit ou activez Sens inverse : chaque toucher tourne alors dans l’autre sens. En difficile, les carreaux sont aussi mélangés : faites glisser un carreau sur un autre pour échanger les deux. Aperçu montre toute l’image tant que vous le maintenez, et Indice remet un carreau en place pour vous. Au clavier, déplacez-vous avec les flèches et appuyez sur Entrée pour tourner (Maj+Entrée dans l’autre sens) ; en difficile, Espace prend un carreau et Espace sur un autre les échange. Votre score est votre temps entre le premier toucher et l’image terminée, plus 30 secondes par indice et 2 secondes par coup au-delà du plus petit nombre de coups qui résout la grille. Plus il est bas, mieux c’est.
Images à tourner est un puzzle de rotation. Une peinture est découpée en une grille de carreaux, et la plupart des carreaux sont tournés sur place, d’un quart, d’un demi ou de trois quarts de tour : l’image devient un patchwork de toits couchés et de bateaux à l’envers. Rien ne manque et, aux deux premiers niveaux, rien n’a bougé : chaque carreau est déjà à sa place. À vous de les tourner un par un jusqu’à ce que toute l’image soit de nouveau droite.
Chaque image est une peinture originale créée pour ce jeu, vingt-quatre en tout : ports de pêche, villages de montagne, champs de tulipes et de coquelicots, une ville sur un canal, une avenue le soir, un canyon du désert, une serre, un vaisselier et bien d’autres. Elles regorgent de détails dans chaque coin (fenêtres, mâts, tiges, lignes de toits), pour que chaque carreau montre clairement où est le haut.
Les niveaux sont facile (4 sur 4, 16 carreaux), moyen (5 sur 5, 25 carreaux) et difficile (5 sur 5, carreaux mélangés en plus). Le nombre minimal de coups est connu pour chaque grille : un carreau tourné d’un quart demande une rotation, dans un sens ou dans l’autre, un carreau à l’envers en demande deux, et en difficile chaque échange peut renvoyer au moins un carreau chez lui. Quand l’image est complète, les joints se referment et le résultat affiche le nombre de coups joués et le minimum possible.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Toute rotation ou tout échange qui ne rapproche pas la grille de la solution : trois rotations vers la droite au lieu d’une vers la gauche comptent deux coups en trop, et tourner un carreau droit puis le remettre droit en compte deux aussi. Un indice ne compte jamais comme coup en trop ; il coûte ses 30 secondes à la place.
Ce sont des peintures originales créées pour ce jeu, vingt-quatre en tout : villes, ports, paysages et intérieurs. Aucune ne montre de texte, de logo ou de personne réelle.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même puzzle moyen : la même image, avec les mêmes carreaux tournés de la même façon. Les temps se comparent donc directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.