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Faites passer une seule boucle par toutes les perles : on tourne sur les noires, tout droit sur les blanches.
Un jeu de logique fait de perles sur une grille. Tracez une seule boucle fermée qui passe par le centre des cases, à l'horizontale et à la verticale et sans jamais se croiser, et qui traverse toutes les perles. Sur une perle noire, la boucle tourne, puis file tout droit dans la case suivante de chaque côté. Sur une perle blanche, elle passe tout droit et tourne dans la case juste avant ou juste après. Les cases sans perle peuvent rester vides. Chaque grille a une seule solution, que vous trouvez par le seul raisonnement, sur 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10 cases, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Glissez le doigt de case en case pour tracer la boucle par leur centre ; partez d'un trait pour effacer. Touchez la limite entre deux cases pour y tracer un trait, encore une fois pour le barrer d'une croix, et une fois de plus pour l'effacer ; la croix n'est qu'une note pour vous : la boucle ne passe pas par là. La boucle est une seule ligne fermée, sans embranchement ni croisement, et elle traverse toutes les perles : sur une perle noire, elle tourne et file tout droit dans la case suivante des deux côtés ; sur une perle blanche, elle passe tout droit et tourne juste avant ou juste après. Une perle s'illumine quand la boucle la traverse comme il faut et passe au rouge quand vos traits enfreignent sa règle. Votre score est votre temps, et un indice corrige une marque fausse ou trace le prochain trait que donne la logique, en vous disant pourquoi, pour 30 secondes de plus au chrono.
Perles est un jeu de logique fait de perles sur une grille. Certaines cases portent une perle blanche ou noire, et vous tracez une seule boucle fermée qui passe par le centre des cases, à l'horizontale et à la verticale, sans jamais se croiser ni bifurquer, de sorte qu'elle traverse toutes les perles. Sur une perle noire, la boucle tourne, puis file tout droit dans la case suivante de chaque côté. Sur une perle blanche, elle passe tout droit et tourne dans la case juste avant ou juste après, voire dans les deux. Les cases sans perle peuvent rester vides.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 6 sur 6, 8 sur 8 et 10 sur 10, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Glissez le doigt de case en case pour tracer la boucle par leur centre.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Elle doit traverser toutes les perles, mais les cases sans perle peuvent rester vides.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une ; sinon, il trace le prochain trait que donne la logique à partir des marques de la grille, et la ligne sous la grille vous dit quelle règle il a utilisée. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 8 sur 8, si bien que les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps écoulé entre le premier regard sur la grille et le trait qui ferme la boucle, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.