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Choisissez une couleur, touchez ses numéros et regardez le tableau naître.
Trente-huit peintures originales en aplats de couleur, du renard, des carpes koï et du paon aux ports de pêche, aux collines de Toscane et aux villages alpins, chacune découpée en zones numérotées. Choisissez une couleur dans la palette et touchez chaque zone qui porte son numéro, jusqu’à ce que le tableau soit complet. Trois tailles, d’environ 60, 120 ou 200 zones, et chaque jour un nouveau tableau, le même pour tout le monde.
Choisissez une couleur parmi les pastilles numérotées, puis touchez les zones qui portent son numéro. La bonne couleur remplit la zone ; une mauvaise est refusée, la zone reste blanche et aucun temps n’est ajouté. Écartez deux doigts pour agrandir les petites zones et faites glisser un doigt pour vous déplacer, ou utilisez les boutons + et − ; les petits numéros apparaissent quand vous agrandissez. Une pastille remplit son anneau à mesure que ses zones sont peintes et affiche une coche une fois terminée. L’indice teinte toutes les zones de la couleur choisie jusqu’à la fin. Au clavier, les chiffres choisissent la couleur, les flèches déplacent la cible et Entrée peint. Votre score est votre temps entre la première touche et la dernière zone, plus 30 secondes par indice. Le plus bas est le meilleur.
La peinture par numéros transforme un tableau en une carte de petites zones, chacune marquée du numéro de la couleur qu’elle attend. Remplissez chaque zone de sa couleur et la peinture apparaît, morceau par morceau. L’idée est devenue un engouement au début des années 1950, quand la Palmer Paint Company de Detroit a vendu des coffrets conçus par l’artiste Dan Robbins sous le nom de Craft Master, et elle reste depuis une façon appréciée de se détendre.
Ici, chaque tableau est une peinture originale en aplats de couleur créée pour ce jeu : trente-huit en tout, d’un renard dans une prairie d’automne, de carpes koï, d’un toucan et d’un paon à des ports de pêche, des collines de Toscane, des maisons sur un canal et un village alpin en hiver. Un programme a découpé chaque tableau en zones selon ses couleurs, si bien que les contours suivent les formes de la peinture, et le tableau du jour est le même pour tout le monde.
Peignez chaque zone de la couleur de son numéro pour terminer le tableau.
Les niveaux sont facile (environ 60 zones), moyen (environ 120) et difficile (environ 200). Un tableau commencé est gardé sur votre appareil : après un rechargement, vous reprenez là où vous en étiez.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Ce sont des peintures originales en aplats de couleur créées pour ce jeu, trente-huit en tout : animaux, fleurs, natures mortes, paysages, ports et villages. Aucune ne montre de texte, de logo ou de personne réelle.
Chaque niveau est une taille de découpe. Un tableau simple, fait de quelques grandes formes, donne un joli puzzle facile mais ne peut pas être honnêtement découpé en 200 zones ; le niveau difficile n’utilise donc que les tableaux les plus riches.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même tableau moyen, d’environ 120 zones, pour que les temps se comparent directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.