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Passez entre les lampes des gardiens, prenez les joyaux et filez, un tour à la fois.
Un puzzle d'infiltration au tour par tour, dans un musée la nuit. Chaque fois que le voleur avance d'une case, chaque gardien fait un pas sur sa ronde fixe et les caméras pivotent. Leurs faisceaux portent à trois cases et s'arrêtent aux murs et aux vitrines, et des empreintes montrent où chaque gardien posera le pied ensuite : vous pouvez donc préparer chaque tour. Prenez tous les joyaux, rejoignez la sortie, et lancez une pièce pour que les gardiens regardent ailleurs. 120 niveaux originaux sur trois pistes, chacun vérifié par un solveur qui compte le moins de tours possible, plus un niveau du jour identique pour tous.
Touchez une case voisine du voleur, ou balayez, pour y aller ; touchez le voleur pour attendre un tour. Après chaque pas, les gardiens avancent d'un pas sur leur ronde et les caméras pivotent. Si le voleur finit un tour dans un faisceau ou sur la case d'un gardien, vous êtes pris : annulez le dernier tour gratuitement, ou recommencez. Pièce, puis une case éclairée à trois cases au plus, lance une pièce : les gardiens à trois cases ou moins la regardent pendant votre tour suivant. Prenez tous les joyaux, puis marchez sur la sortie. Score : 500 par joyau, plus 2 000 pour une fuite dans le moins de tours possible, moins 100 par tour en trop, 200 par recommencement et 300 par indice. Plus c'est haut, mieux c'est.
Casse au musée est un puzzle d'infiltration au tour par tour. Une figurine de voleur traverse un musée la nuit, vu du dessus, en passant entre des gardiens qui refont sans cesse la même ronde et des caméras qui balaient les salles. Une fois le niveau lancé, rien n'est laissé au hasard : chaque gardien suit une ronde fixe, chaque caméra pivote selon un cycle fixe. Chaque niveau est donc une affaire de timing et de chemin, pas de chance.
Tous les niveaux sont originaux. Un générateur construit un musée avec ses salles, ses passages, ses vitrines et ses rondes, puis un solveur explore toutes les combinaisons : la case du voleur, le moment du cycle des gardiens et des caméras, les joyaux déjà pris et les pièces qui restent. Il ne garde que les niveaux où les gardiens changent vraiment le chemin, et le plus petit nombre de tours qu'il trouve est affiché comme par. Les niveaux faciles ont un joyau, une pièce et un ou deux gardiens sur un sol de 7 sur 7 ; les moyens deux joyaux, deux pièces et deux ou trois gardiens, parfois une caméra, sur 8 sur 9 ; les difficiles trois joyaux, deux pièces, trois ou quatre gardiens et une ou deux caméras sur 9 sur 11. Chaque piste compte 40 niveaux, et le niveau du jour, le même pour tous, vient d'une réserve de 100 qui lui est propre.
Prenez tous les joyaux, puis marchez sur la sortie.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Un solveur a exploré chaque niveau avant sa mise en ligne et trouvé le moins de tours possible pour s'échapper avec tous les joyaux, et un test dans le code du jeu les résout tous à nouveau.
Parce que la vérification a lieu après le mouvement du monde. Le voleur avance, puis les gardiens avancent et les caméras pivotent, et c'est seulement alors que le voleur est vérifié. Les carrés en tirets rouges montrent exactement quelles cases sont surveillées à ce moment-là.
Elle tombe sur la case que vous choisissez, à trois cases au plus du voleur, sans coûter de tour. À votre tour suivant, chaque gardien à trois cases ou moins fait quand même son pas, mais regarde vers la pièce : son faisceau pointe de ce côté. Les caméras ne l'entendent pas.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même niveau, tiré d'une réserve de 100 niveaux à deux joyaux, pour que les scores se comparent directement au classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.