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Remplissez les cases que chaque chiffre compte autour de lui, et une image cachée apparaît en carreaux colorés.
Un casse-tête logique qui cache une image. Certaines cases de la grille portent un chiffre de 0 à 9, qui indique combien des neuf cases de son bloc, la case elle-même et les huit qui l'entourent, sont remplies. Remplissez des cases et marquez les autres comme vides jusqu'à ce que chaque chiffre soit juste : les cases remplies dessinent une image qui apparaît ensuite en carreaux de céramique colorés. Chaque grille a une seule solution, que l'on trouve par le raisonnement seul. Plus de soixante images dessinées à la main vous attendent, du cœur à la locomotive à vapeur, sur des grilles de 10 sur 10, 15 sur 15 ou 20 sur 15 cases, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour la remplir, touchez-la encore pour la marquer vide, et une troisième fois pour l'effacer. Passez le premier bouton sur Vide et un toucher marquera d'abord. Faites glisser le doigt le long d'une ligne ou d'une colonne pour donner le même état à toutes les cases traversées ; le glissé ne change que les cases qui étaient comme la première. Chaque chiffre compte les cases remplies de son bloc de 3 sur 3, sa propre case comprise : il devient gris quand le compte est juste et rouge quand il ne peut plus l'être. Sur les grandes grilles, pincez avec deux doigts ou touchez + pour zoomer, et déplacez la grille avec deux doigts. Annuler reprend votre dernier coup. Votre score est votre temps ; un indice remplit ou marque une case, entoure le chiffre qui la décide et vous dit pourquoi, pour 15 secondes de plus au chrono.
Mosaïque est un casse-tête logique qui cache une image. Certaines cases de la grille portent un chiffre de 0 à 9. Ce chiffre indique combien des neuf cases de son bloc sont remplies : sa propre case et les huit qui l'entourent (moins au bord ou dans un coin). Vous remplissez des cases et marquez les autres comme vides jusqu'à ce que chaque chiffre soit juste, et les cases remplies dessinent une image. Quand la dernière case est en place, l'image apparaît en carreaux de céramique colorés, comme une vraie mosaïque.
Chaque grille a une seule solution, que l'on atteint toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Plus de soixante images dessinées à la main vous attendent, du cœur et du sapin jusqu'au phare et à la locomotive à vapeur, sur trois tailles de grille : 10 sur 10, 15 sur 15 et 20 sur 15. Une nouvelle grille, la même pour tout le monde, arrive chaque jour.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Un chiffre compte les cases remplies du bloc de neuf qui comprend sa propre case : une case qui porte un chiffre peut donc être remplie elle aussi.
Non. La grille est terminée dès que les cases remplies correspondent à l'image. Les marques vous aident à raisonner : grâce à elles, vous voyez pour chaque chiffre quelles cases restent libres.
Il corrige d'abord une case fausse, s'il y en a une. Sinon il remplit (ou marque) la prochaine case qui découle de la logique, entoure le chiffre ou les deux chiffres qui la décident, et la ligne sous la grille vous explique pourquoi. Chaque indice ajoute 15 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 15 sur 15, pour que les temps se comparent directement au classement.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.