Lisez la grille. Battez le chrono.
Foncez à travers six labyrinthes néon déterministes, ramassez des bonus de temps optionnels et franchissez des portes à sens unique avant l'expiration du signal.
Déplacez-vous d'une case à la fois d'un glissement, avec le pad directionnel, les flèches ou WASD. Atteignez la sortie avant la fin du chrono de l'étape. Les bonus diamant ajoutent du temps, les dangers rayés en retirent et les portes chevron ne laissent passer que dans la direction affichée. Routes efficaces, temps restant et bonus ramassés font grimper votre score.
Maze Sprint est une course d'orientation en six étapes bâtie sur des labyrinthes parfaits déterministes. Chaque case est connectée, il existe exactement une route simple entre deux points quelconques, et la sortie occupe la case la plus éloignée du départ. Chaque étape est donc équitable et garantie résoluble, tout en produisant une route différente pour chaque graine.
La course démarre sur une grille compacte de 5×5 et grandit jusqu'à 10×10. Les étapes avancées introduisent des portes d'énergie à sens unique et des dangers de temps rayés. Les bonus diamant optionnels se cachent surtout dans les branches latérales : en ramasser un coûte des pas supplémentaires, mais ajoute du temps et des points.
Réussir une étape rapporte toujours 2 000 points. Jusqu'à 2 500 points supplémentaires viennent du temps restant, et jusqu'à 2 000 du respect du plus court chemin calculé par BFS. Chaque bonus ramassé ajoute 600 points, tandis que chaque danger déclenché en retire 250.
La route la plus rapide en apparence ne donne pas toujours le meilleur score. Un bonus proche peut valoir le détour ; une branche profonde, rarement. Lisez la route avant de vous engager dans une porte à sens unique.
Le mode Quotidien donne à tous les joueurs les mêmes six labyrinthes générés, avec les mêmes éléments et les mêmes chronos. Seuls les déplacements acceptés et l'événement final d'expiration entrent dans la trace de replay. Le serveur régénère le plan depuis la graine du jour, rejoue ces entrées à leurs horodatages logiques et vérifie le hash de l'état final avant d'accepter le score.
Non. Le générateur creuse un arbre couvrant et vérifie par BFS le chemin du départ à la sortie. Les portes sont placées face à l'avant sur cette route prouvée, donc suivre le plus court chemin mène toujours à la sortie.
Maze Sprint verrouille les axes. Un geste doit parcourir au moins 24 pixels et privilégier nettement le mouvement horizontal ou vertical. Cela empêche un glissement presque diagonal de partir dans une direction non voulue.
Non. Le rendu utilise l'horloge logique de la plateforme, qui respecte la pause. Chronos, horodatages de score et replays se figent tous pendant que l'hôte met le jeu en pause.
Oui. En portrait, le labyrinthe et le pad directionnel sont empilés. En paysage peu haut et sur ordinateur, les commandes passent dans une barre latérale, gardant tout le jeu dans le viewport de jeu sans faire défiler le document.
L'essaim de réparation achève chaque salle qu'il touche. Achevée veut dire grise. Trois lumières alignées, et le gris brûle.
Posez trois modules, fermez un circuit, rallumez le couloir.
Lis le rayon avant d'y toucher.
Soixante-quatre cases. Six rivaux. Une nuit tranquille.