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Tracez une seule boucle fermée qui respecte chaque nombre.
Un jeu de logique fait de points et de nombres. Tracez une seule boucle fermée le long des pointillés, sans qu'elle se croise ni bifurque, de sorte que chaque nombre ait sur la boucle exactement autant de ses quatre côtés qu'il l'indique. Une case sans nombre peut en avoir autant qu'il le faut. Chaque plateau a une seule solution, que vous trouvez par le seul raisonnement, sur 5 sur 5, 7 sur 7 ou 9 sur 9 cases, et chaque jour en apporte un nouveau, le même pour tout le monde.
Touchez l'espace entre deux points pour y tracer un trait, encore une fois pour le barrer d'une croix, et une fois de plus pour l'effacer. La croix n'est qu'une note pour vous : la boucle ne passe pas par là. Glissez le doigt de point en point pour tracer plusieurs traits d'un coup ; partez d'un trait pour effacer. La boucle est une seule ligne fermée, sans embranchement ni croisement, et chaque nombre indique combien de ses quatre côtés elle longe. Un nombre pâlit quand il a ses traits et passe au rouge s'il en a trop. Votre score est votre temps, et un indice corrige une marque fausse ou trace le prochain trait que donne la logique, pour 30 secondes de plus au chrono.
Boucle est un jeu de logique fait de points et de nombres. Le plateau est un réseau de points, et certaines des cases entre eux portent un nombre de 0 à 3. Tracez une seule boucle fermée le long des pointillés, sans qu'elle se croise ni bifurque, de sorte que chaque nombre ait sur la boucle exactement autant de ses quatre côtés qu'il l'indique. Une case sans nombre peut en avoir autant qu'il le faut.
Chaque plateau a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les plateaux existent en trois tailles, 5 sur 5, 7 sur 7 et 9 sur 9, et chaque jour en apporte un nouveau, le même pour tout le monde.
Touchez l'espace entre deux points pour tracer un trait, encore une fois pour le barrer d'une croix, et une fois de plus pour l'effacer.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Les croix ne sont que des notes pour vous ; le plateau est résolu dès que vos traits forment la boucle.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une, sinon il trace le prochain trait qui découle logiquement des marques du plateau. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue le même plateau moyen de 7 sur 7, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur le plateau et le trait qui ferme la boucle, plus 30 secondes par indice. Moins, c'est mieux.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.