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Qui a le perroquet ? Lisez les indices, barrez et cochez jusqu’à tout retrouver.
Les problèmes de logique sont les énigmes classiques du genre « qui habite la maison verte ? ». Une courte histoire, quelques personnes et une liste d’indices sur leurs animaux, leurs boissons, leurs loisirs, leurs maisons ou leur âge. Vous les résolvez sur une grille de croix et de coches, jusqu’à ce que chacun ait trouvé ses correspondances. Chaque problème a une seule solution, à laquelle on arrive par le seul raisonnement, en trois tailles, et chaque jour apporte un nouveau problème, le même pour tous.
Lisez l’histoire et les indices. Chaque bloc de la grille met deux catégories face à face. Touchez une case une fois pour une croix (deux personnes différentes), deux fois pour une coche (la même personne), une troisième fois pour la vider. Une coche barre d’elle-même le reste de sa ligne et de sa colonne dans le bloc ; vous pouvez désactiver cette aide. Touchez un indice pour le barrer une fois utilisé. Le problème est résolu quand les blocs des prénoms portent toutes les bonnes coches. Votre score est votre temps, et une aide fait l’étape suivante à votre place et vous l’explique, pour 30 secondes de plus au chronomètre.
Un problème de logique raconte une courte histoire sur quelques personnes et demande qui est qui : qui a le perroquet, qui boit du thé, qui habite la troisième maison. Chacun a exactement un élément de chaque catégorie, et deux personnes n’ont jamais le même. Une liste d’indices donne les faits, et une grille de cases permet de noter tout ce que vous en déduisez.
Chaque problème est fabriqué par un solveur et n’a qu’une seule solution, à laquelle on arrive par le seul raisonnement, jamais en devinant. Il existe trois tailles, et chaque jour apporte un nouveau problème, le même pour tous.
Lisez l’histoire et les indices, puis travaillez sur la grille. Chaque bloc met deux catégories face à face : les prénoms contre les animaux, les animaux contre les boissons, et ainsi de suite.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
C’est le même genre de problème. Le plus célèbre, souvent appelé énigme du zèbre et parfois attribué à Einstein sans la moindre preuve, compte cinq maisons et cinq catégories. Les problèmes proposés ici sont plus petits, pour tenir sur un téléphone, mais ils fonctionnent de la même façon.
Si une marque de la grille est fausse, l’aide l’efface d’abord. Sinon, elle fait l’étape la plus simple possible, coche ou barre la case correspondante et explique pourquoi, en citant l’indice ou les cases dont elle découle. Chaque aide ajoute 30 secondes à votre temps.
Facile compte trois catégories de quatre éléments, par exemple des prénoms, des animaux et des boissons. Moyen compte quatre catégories de quatre, et Difficile quatre catégories de cinq, avec des indices qui demandent des raisonnements plus longs.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même problème moyen, ce qui permet de comparer les temps directement dans le classement. Les prénoms et les mots suivent votre langue, mais le problème reste le même.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.