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Appuyez sur les ampoules jusqu'à toutes les éteindre.
Un jeu de logique tranquille : un carré d'ampoules, certaines allumées. Appuyer sur une ampoule l'inverse, elle et ses quatre voisines, si bien qu'une lumière éteinte peut en rallumer d'autres. Éteignez tout sur une grille de 5 sur 5, 6 sur 6 ou 7 sur 7. Chaque grille a une solution, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Touchez une ampoule pour l'inverser, avec celles juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite : les allumées s'éteignent, les éteintes s'allument. La grille est résolue quand toutes les ampoules sont éteintes. Pour bien commencer : descendez ligne par ligne et, sous chaque ampoule allumée, appuyez sur celle du dessous, pour éteindre les lignes l'une après l'autre. La dernière ligne est la vraie énigme. Votre score, c'est votre temps, et un indice vous montre une ampoule à presser contre 30 secondes de plus au chrono. Résoudre avec le moins d'appuis possible, sans indice, rapporte un badge.
Ampoules est un jeu de logique tranquille, entre lumière et obscurité. La grille est un carré d'ampoules, certaines allumées. Appuyer sur une ampoule l'inverse, ainsi que les ampoules juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite : les allumées s'éteignent, les éteintes s'allument. Éteignez tout pour résoudre la grille.
Chaque grille est créée en appuyant au hasard sur une grille éteinte, elle a donc toujours une solution, et le jeu connaît le plus petit nombre d'appuis qui la résout. Les grilles existent en trois tailles, 5 sur 5, 6 sur 6 et 7 sur 7, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Touchez une ampoule pour l'inverser, elle et ses voisines.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Chaque grille est créée en appuyant au hasard sur une grille éteinte, donc les mêmes appuis la ramènent dans le noir.
Non, seul le temps compte, avec 30 secondes par indice. Résoudre la grille moyenne avec le moins d'appuis possible, sans indice, rapporte tout de même un badge.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 6 sur 6, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur la grille et l'extinction de la dernière ampoule, plus 30 secondes par indice. Moins, c'est mieux.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.