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Faites glisser les blocs de bois jusqu'à ce que l'âne sorte.
Le casse-tête en bois aux blocs coulissants, appelé Huarong Dao en Chine et Klotski un peu partout : une boîte pleine de blocs, deux cases vides, et un grand bloc rouge, l'âne, qui doit sortir par l'ouverture au milieu du bord du bas. Les blocs glissent mais ne se soulèvent jamais, chaque coup fait donc de la place au suivant. Trois niveaux selon le nombre de coups qu'il faut au minimum, de 10 jusqu'au-delà des fameux 81 de la disposition classique, et une nouvelle boîte chaque jour, la même pour tous.
Faites glisser un bloc : il suit votre doigt par les cases vides, même en tournant, puis se cale dans une case quand vous le lâchez ; un bloc qui ne peut aller que d'un côté avance d'un simple toucher, et au clavier les flèches déplacent le bloc sélectionné. Amenez l'âne, le grand bloc rouge, jusqu'à l'ouverture au milieu du bord du bas, et il sort. Un coup, c'est un bloc déplacé, aussi loin qu'il aille, et rejouer le même bloc juste après compte toujours pour ce même coup. Annuler reprend le dernier coup et Replacer remet tous les blocs à leur place de départ ; les deux sont gratuits. Votre score est votre temps depuis le premier coup, plus 5 secondes par coup au-delà du minimum de la boîte et 30 secondes par indice. Le plus bas est le mieux.
L'Âne rouge est le casse-tête en bois aux blocs coulissants qu'on trouve dans les magasins de jouets et chez les grands-parents du monde entier, presque partout sous un autre nom : Huarong Dao en Chine, Hakoiri Musume (« la fille dans la boîte ») au Japon, Klotski, d'après le mot polonais pour les cubes de bois, dans bien d'autres pays. Une boîte de quatre cases de large sur cinq de haut contient une dizaine de blocs de quatre formes, avec seulement deux cases vides, et le plus gros bloc, l'âne, un carré de 2×2, doit sortir par l'ouverture au milieu du bord du bas.
La règle qui le rend difficile est simple : les blocs glissent, ils ne se soulèvent jamais. Chaque coup doit faire de la place au suivant, et l'âne fait d'habitude un long chemin sinueux pendant que tout le reste se déplace autour de lui. La disposition classique, l'âne en haut derrière un bloc large et quatre blocs hauts, demande au moins 81 coups : Martin Gardner a publié une solution en 81 coups dans Scientific American en 1964, et des recherches par ordinateur ont montré depuis qu'il n'en existe pas de plus courte.
Ici, chaque boîte est tirée au hasard, et un programme calcule le nombre minimum de coups qu'il lui faut avant même que vous la voyiez : les boîtes faciles en demandent de 10 à 20, les moyennes de 30 à 50 et les difficiles de 70 à 100, autant que la disposition classique ou davantage. Une nouvelle boîte moyenne arrive chaque jour, la même pour tous.
Faites sortir l'âne rouge par l'ouverture du bas en écartant les autres blocs de son chemin.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Un programme vérifie chaque boîte avant qu'elle soit distribuée, et le minimum affiché en haut est le plus petit nombre de coups qu'il lui faut. Tout coup peut se défaire en faisant glisser le bloc en arrière, vous ne pouvez donc jamais rester bloqué pour de bon.
Le prochain coup d'un chemin le plus court vers la sortie depuis la position de votre boîte, calculé sur le moment. Le bloc à déplacer s'éclaire et un contour montre où il doit aller ; touchez le bloc éclairé pour jouer le coup. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre score.
Un coup, c'est un bloc amené dans n'importe quelle case où il peut glisser, aussi loin et avec autant de virages qu'il faut. Rejouer le même bloc juste après reste un seul coup. Comptée ainsi, la disposition classique demande exactement 81 coups.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même boîte moyenne, de 30 à 50 coups au minimum, si bien que les temps se comparent directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.