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Coloriez la mer et laissez à chaque nombre son île.
Un jeu de logique tranquille où l'on dessine des côtes. Chaque nombre de la grille se trouve sur une île d'exactement autant de cases, et le reste de la grille est la mer, que vous coloriez. Chaque île porte un seul nombre, la mer forme une seule étendue d'eau d'un seul tenant et ne remplit jamais un carré de 2 sur 2. Chaque grille a une seule solution, que l'on trouve par le seul raisonnement, en 6 sur 6, 8 sur 8 ou 10 sur 10 cases, et chaque jour apporte une nouvelle mer, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour la colorier en mer, encore une fois pour y mettre un point de terre, et une fois de plus pour la vider ; faites glisser le doigt pour colorier d'un coup toute une rangée de cases. Chaque nombre doit finir sur une île d'exactement autant de cases non coloriées, avec un seul nombre par île. Toute la mer doit être d'un seul tenant et ne jamais remplir un carré de 2 sur 2. Une île devient verte dès que la mer l'entoure à la bonne taille, et tout ce qui enfreint une règle passe au rouge. Annuler reprend votre dernier coup. Votre score, c'est votre temps, et un indice fait la prochaine étape logique contre 30 secondes de plus au chrono.
Îles est un jeu de logique tranquille où l'on dessine des côtes. La grille porte quelques nombres, et chaque nombre se trouve sur une île d'exactement autant de cases. À vous de colorier en mer toutes les autres cases, de sorte que chaque île porte un seul nombre, que toute la mer soit d'un seul tenant et qu'elle ne remplisse jamais un carré de 2 sur 2. Ailleurs dans le monde, ce casse-tête s'appelle aussi Nurikabe.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 6 sur 6, 8 sur 8 et 10 sur 10, et chaque jour apporte une nouvelle mer, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour la colorier en mer, encore une fois pour y mettre un point de terre, et une fois de plus pour la vider. Faites glisser le doigt sur la grille pour colorier de la même façon toute une rangée de cases en un seul coup.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Les points ne sont que des notes pour vous ; la grille est résolue dès que la mer que vous avez coloriée respecte toutes les règles.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une ; sinon il fait la prochaine étape qui découle de la logique et vous dit quelle règle il a suivie. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 8 sur 8, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard sur la grille et la dernière case de mer, plus 30 secondes par indice. Moins, c'est mieux.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.