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Des pièces peintes pleines de bric-à-brac, et une liste de petits objets cachés dedans.
Vingt-quatre tableaux originaux de lieux encombrés, du grenier et de la cabine du capitaine au magasin de jouets, à la boulangerie du village et à l'atelier d'un horloger. Un bandeau montre les objets glissés dans la scène, chacun en petite image avec son nom : touchez-les tous dans le tableau avant la fin du temps. En facile, 6 des plus gros objets sont cachés et vous avez 3 minutes, en moyen 8 et 4 minutes, en difficile 10, dont les plus petits, avec 5 minutes et une visée plus serrée. Chaque jour, une nouvelle scène de niveau moyen, la même pour tout le monde.
Le bandeau montre ce qu'il faut trouver, chaque objet tel qu'il apparaît dans le tableau. Touchez un objet dans le tableau : il reçoit un cadre doré, et une coche dans le bandeau. Toucher un endroit où ne se trouve aucun objet de la liste coûte 5 secondes. Pincez avec deux doigts (ou utilisez la molette de la souris) pour zoomer, faites glisser pour vous déplacer, ou appuyez sur Zoom. Indice fait scintiller la zone autour d'un objet, contre 10 secondes ; vous en avez trois par scène. Au clavier, les flèches déplacent un viseur sur le tableau (Maj pour de grands pas) et Entrée touche à cet endroit. Votre score : 100 points par objet trouvé et, quand vous trouvez le dernier, 4 points par seconde restante plus jusqu'à 50 points par objet pour la précision, moins à chaque erreur. Plus il est élevé, mieux c'est.
Un jeu d'objets cachés est une énigme en image : une scène chargée, encombrée de mille choses, et une liste d'objets glissés dedans, qu'il faut tous repérer. L'idée est bien plus ancienne que l'ordinateur, des albums foisonnants que les enfants scrutent le nez sur la page aux pages « Retrouvez… » des magazines de jeux, et sur écran elle est devenue un genre à part entière.
Ici, chaque scène est un tableau original peint pour ce jeu : vingt-quatre en tout, du grenier, d'un étal de marché et d'une vieille bibliothèque à la cabine du capitaine, un magasin de jouets, la boulangerie du village et l'atelier d'un horloger. Dans chacun, de petits objets ont été peints, certains un peu incongrus, comme un canard en plastique parmi les pains ou un nounours dans la serre.
Trouvez tous les objets du bandeau avant la fin du temps.
Les niveaux sont facile (6 des plus gros objets, 3 minutes, une visée large), moyen (8 objets, 4 minutes) et difficile (10 objets, toujours avec les plus petits, 5 minutes, une visée serrée : touchez bien l'objet).
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Ce sont des tableaux originaux peints pour ce jeu, vingt-quatre en tout, sans texte, logo ni personne réelle. Chaque objet a été peint à sa petite place dans la scène, et le reste du tableau n'a pas été touché.
Oui. Le jeu peint dans la scène exactement les objets du bandeau, chacun une seule fois, et vérifie chaque toucher à l'endroit où se trouve l'objet.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même scène de niveau moyen avec les mêmes huit objets : les scores se comparent directement dans le classement du jour.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.