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Formez suites et brelans, frappez tôt ou visez le gin : le premier à 100 l'emporte.
Le gin-rami, le grand classique du rami à deux, contre l'ordinateur. Vous avez dix cartes : piochez ou prenez la dernière défausse, jetez une carte et rangez votre main en suites et en brelans. Dès que vos cartes libres ne valent plus que 10 points ou moins, vous pouvez frapper et finir la donne ; s'il ne vous reste aucune carte libre, c'est gin, avec 25 points de bonus. Mais frappez trop tôt et l'ordinateur peut vous contrer. Le premier à 100 points gagne la partie. Chaque jour, la partie du jour distribue les mêmes cartes à tout le monde.
Chacun reçoit dix cartes, et la 21e est retournée pour commencer la défausse. À votre tour, prenez la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis jetez une carte face visible (jamais celle que vous venez de prendre dans la défausse). Un brelan, ce sont trois ou quatre cartes de même valeur ; une suite, au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, l'as seulement en bas (A-2-3 est une suite, Q-K-A non). Les cartes hors combinaisons sont libres : l'as compte 1, les figures 10, les autres leur valeur. Avec 10 points libres ou moins, vous pouvez frapper : les deux mains sont étalées et l'ordinateur pose ses cartes libres sur vos combinaisons. Vous gagnez l'écart de points libres, mais s'il lui en reste autant que vous ou moins, il vous contre et gagne l'écart plus 25. Frapper sans aucune carte libre, c'est gin : 25 plus tous ses points, sans qu'il puisse rien poser. S'il ne reste que deux cartes dans la pioche et que personne ne frappe, la donne est annulée. Le premier à 100 gagne ; le gagnant ajoute alors 100, et chacun 25 par donne remportée.
Le gin-rami est le rami à deux : vous piochez et jetez des cartes, formez des suites et des brelans, et cherchez à finir la donne avec le moins de cartes libres possible. Il a fait fureur dans les années 1930 et reste depuis l'un des grands jeux à deux.
Ici, vous jouez contre l'ordinateur, sur trois niveaux, en parties de 100 points. Chaque jour, la partie du jour distribue les mêmes cartes à tout le monde.
Chacun reçoit dix cartes d'un jeu de 52, et la 21e est retournée pour commencer la défausse.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Les règles interdisent de rejeter dans le même tour la carte prise dans la défausse. Vous pourrez la jeter à un tour suivant.
Vous pouvez frapper avec jusqu'à 10 points libres ; l'ordinateur peut alors poser des cartes sur vos combinaisons et même vous contrer. Le gin, c'est frapper sans aucune carte libre : 25 points de bonus, ni pose ni contre.
En Facile, l'ordinateur ne retient rien, ne prend une défausse que pour finir une combinaison et frappe dès qu'il le peut. En Moyen, il retient les cartes que vous ramassez et se garde de vous les donner. En Difficile, il retient tout ce que vous montrez, compte les cartes encore en jeu et vise le gin.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes cartes face au même ordinateur en Moyen, et les scores se comparent directement au classement.
Le rami roumain sur chevalet : posez 45, complétez toutes les combinaisons, sortez le premier.
Combinez vos sept cartes espagnoles, fermez à 5 points ou moins et envoyez l'ordinateur au-delà de 100.
Formez des canastas de sept cartes, disputez la défausse et atteignez 3000 le premier.
Quinze deux, quinze quatre : soyez le premier à 121.