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Combinez vos sept cartes espagnoles, fermez à 5 points ou moins et envoyez l'ordinateur au-delà de 100.
Le chinchón, le rami qu'on joue dans les bars et en famille de l'Espagne à l'Argentine, avec le jeu espagnol de 40 cartes, contre l'ordinateur. Vous avez sept cartes : piochez ou prenez la dernière carte défaussée, jetez-en une et formez des groupes de trois ou quatre cartes de même valeur et des suites dans une même couleur. Dès que vos cartes libres ne valent plus que 5 points ou moins, vous pouvez fermer ; si tout est combiné, vous marquez moins dix, et sept cartes qui se suivent dans une même couleur, le chinchón lui-même, gagnent la partie d'un coup. À chaque donne, chacun ajoute ses cartes libres à son total, et celui qui dépasse 100 est éliminé. Chaque jour, la partie du jour distribue les mêmes cartes à tout le monde.
On joue avec le jeu espagnol de 40 cartes : deniers (oros), coupes (copas), épées (espadas) et bâtons (bastos), de l'as au 7 puis le valet, le cavalier et le roi (sota, caballo et rey). Il n'y a ni 8 ni 9 : dans une suite, le valet suit le 7, et les coins marquent le valet, le cavalier et le roi 8, 9 et 10, ce qu'ils valent. Chacun reçoit sept cartes et la suivante est retournée pour commencer la défausse. À votre tour, prenez la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis jetez-en une face visible (jamais celle que vous venez de prendre dans la défausse). Une combinaison, ce sont trois ou quatre cartes de même valeur, ou au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, l'as seulement en bas. Une carte libre compte sa valeur. Dès que vos cartes libres font 5 points ou moins, vous pouvez fermer : votre huitième carte est posée face cachée, les deux mains sont étalées et l'ordinateur pose ses cartes libres sur vos combinaisons (quand il ferme, les vôtres se posent sur les siennes de la même façon). Chacun ajoute à son total ce qui lui reste de libre ; fermer sans aucune carte libre rapporte −10, et personne ne peut alors rien poser. Sept cartes qui se suivent dans une même couleur font un chinchón : fermez avec et la partie est à vous sur-le-champ. Vous ne pouvez jamais fermer si cela vous fait dépasser 100. Si la pioche s'épuise, la défausse est battue pour en faire une nouvelle, une seule fois ; si elle s'épuise encore, la donne s'arrête et chacun ajoute ses cartes libres. Celui qui dépasse 100 est éliminé et l'autre gagne. Votre score : une victoire vaut 200 plus les points qui vous séparent de 100 (100 de plus avec un chinchón) ; une défaite, le total de l'ordinateur, jusqu'à 100.
Le chinchón est le rami de l'Espagne et de l'Amérique latine, celui des bars, des fins de repas et des après-midi en famille, et il se joue avec le jeu espagnol de 40 cartes. Chacun essaie de combiner ses sept cartes en groupes et en suites et de fermer avant l'autre avec le moins possible de cartes libres ; sept cartes à la suite dans une même couleur, le chinchón qui donne son nom au jeu, gagnent la partie d'un coup.
Ici, vous jouez contre l'ordinateur, sur trois niveaux, et celui qui dépasse 100 points est éliminé. Chaque jour, la partie du jour distribue les mêmes cartes à tout le monde.
Chacun reçoit sept cartes du jeu de 40, et la suivante est retournée pour commencer la défausse.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Un jeu espagnol imprime 10, 11 et 12 sur le valet, le cavalier et le roi, mais le jeu de 40 n'a ni 8 ni 9 et les figures suivent le 7. Ici, les coins indiquent ce que vaut chaque figure, 8, 9 et 10, si bien que les nombres que vous voyez sont ceux qui s'additionnent.
Oui, comme le veulent les règles espagnoles : quand vous fermez, l'ordinateur pose ses cartes libres sur vos combinaisons, et quand il ferme, les vôtres se posent sur les siennes de la même façon, toutes seules. Une fermeture avec toutes les cartes combinées n'en permet aucune.
En Facile, l'ordinateur ne retient rien, ne prend dans la défausse que pour compléter une combinaison et jette parfois au hasard. En Moyen, il retient les cartes que vous prenez et évite de vous servir. En Difficile, il retient tout ce que vous montrez, compte les cartes qui lui permettraient de fermer et, avec six cartes d'un chinchón en main, continue pour la septième. Il ne voit jamais votre main ni la pioche.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes donnes contre le même ordinateur en Moyen, et les scores se comparent directement dans le classement.
Formez suites et brelans, frappez tôt ou visez le gin : le premier à 100 l'emporte.
Le rami roumain sur chevalet : posez 45, complétez toutes les combinaisons, sortez le premier.
Formez des canastas de sept cartes, disputez la défausse et atteignez 3000 le premier.
Quinze deux, quinze quatre : soyez le premier à 121.