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Formez des canastas de sept cartes, disputez la défausse et atteignez 3000 le premier.
La canasta, le grand jeu de rami né en Uruguay, à deux : vous contre l'ordinateur, avec deux jeux de 52 cartes et quatre jokers. Vous piochez deux cartes par tour, posez des combinaisons d'au moins trois cartes de même rang et bâtissez des canastas de sept cartes, pures ou avec des jokers. Vous ramassez toute la défausse quand vous pouvez utiliser sa carte du dessus, vous la gelez avec un joker, vous la bloquez avec un trois noir, et vous sortez dès que vous avez deux canastas. Une partie se joue en 3000 points, soit deux ou trois donnes. Chaque jour, une partie du jour propose les mêmes donnes à tout le monde.
La canasta se joue avec deux jeux de 52 cartes et quatre jokers. Les jokers et les 2 sont des cartes joker : ils remplacent n'importe quelle carte. Chacun reçoit 15 cartes, et la suivante est retournée pour commencer la défausse. À votre tour, piochez les deux cartes du dessus de la pioche ou ramassez toute la défausse, puis posez vos combinaisons et défaussez une carte face visible. Une combinaison compte au moins trois cartes de même rang, l'as ou du 4 au roi, dont au moins deux naturelles et au plus trois cartes joker ; les cartes de ce rang qui viennent ensuite rejoignent la même combinaison. À partir de sept cartes, c'est une canasta : 500 points pure, 300 mixte, c'est-à-dire avec des cartes joker. Votre première pose de la donne doit valoir au moins 50 points (15 avec un score négatif, 90 à partir de 1500, 120 à partir de 3000) ; les cartes comptent : 50 le joker, 20 l'as et le 2, 10 du roi au 8, 5 du 7 au 4 et le trois noir. Pour ramasser la défausse, posez aussitôt sa carte du dessus avec deux cartes de votre main, avec une carte naturelle et une carte joker, ou sur l'une de vos combinaisons. Tant que vous n'avez rien posé, ou dès qu'une carte joker a gelé la défausse, seule une paire naturelle la ramasse. Un trois noir sur le dessus bloque la défausse pendant un tour. Les trois rouges se posent dès que vous les recevez et sont remplacés par la pioche : 100 points chacun, 800 les quatre, mais en négatif si vous n'avez rien posé à la fin de la donne. Avec deux canastas, vous pouvez sortir en posant toutes vos cartes ou toutes sauf une, que vous défaussez : 100 points de plus, 200 si vous avez posé toute votre main en un seul tour. Chaque camp additionne alors ses canastas, ses trois rouges et ses cartes posées, et perd ce qui lui reste en main. Le premier à 3000 gagne (la canasta classique se joue en 5000). Votre score : votre total, les points qui manquent à l'ordinateur pour atteindre 3000, et 1000 pour la victoire.
La canasta est le jeu de rami parti d'Uruguay qui a conquis le monde dans les années 1940 : deux jeux de 52 cartes et quatre jokers, des combinaisons d'au moins trois cartes de même rang, et des canastas, des combinaisons de sept cartes qui valent 500 points pures et 300 mixtes, c'est-à-dire avec des cartes joker. On la jouait d'abord à deux équipes de deux ; ici, vous jouez la version classique à deux contre l'ordinateur, sur trois niveaux : quinze cartes chacun, deux cartes piochées par tour et deux canastas pour sortir.
Une partie se joue en 3000 points, soit deux ou trois donnes, de quoi tenir dans une pause sur votre téléphone ; l'objectif classique de 5000 prend environ deux fois plus de temps. Chaque jour, une partie du jour propose les mêmes donnes à tout le monde.
Chacun reçoit 15 cartes, et la suivante est retournée pour commencer la défausse.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
C'est la règle classique à deux joueurs : quinze cartes chacun, deux cartes piochées, une défaussée, et deux canastas pour sortir. Ramasser la défausse remplace la pioche.
Une carte joker ou un trois noir est sur le dessus ; ou la défausse est gelée (une carte joker s'y trouve, ou vous n'avez encore rien posé) et il vous manque une paire naturelle du rang de la carte du dessus ; ou votre première pose n'atteint pas son minimum avec la carte du dessus et les combinaisons préparées.
Une partie en 5000 dure quatre ou cinq donnes ; en 3000, deux ou trois, avec exactement les mêmes règles, et le minimum de la première pose monte toujours avec votre score.
En Facile, l'ordinateur ne retient que la carte du dessus, ramasse même les petites défausses, dépense tôt ses cartes joker et se défausse parfois à la légère. En Moyen, il compte les cartes qu'il a vues, évite vos paires et garde ses cartes joker pour fermer des canastas. En Difficile, il retient en plus chaque carte de la défausse, garde ses brelans en main tant qu'une grosse défausse est gelée et gèle une grosse défausse quand chaque carte jetée vous servirait.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes donnes face au même ordinateur en Moyen, si bien que les scores se comparent directement dans le classement.
Formez suites et brelans, frappez tôt ou visez le gin : le premier à 100 l'emporte.
Le rami roumain sur chevalet : posez 45, complétez toutes les combinaisons, sortez le premier.
Combinez vos sept cartes espagnoles, fermez à 5 points ou moins et envoyez l'ordinateur au-delà de 100.
Quinze deux, quinze quatre : soyez le premier à 121.