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Partagez la grille en galaxies, chacune symétrique par rapport à son propre point.
Un casse-tête de logique sur la symétrie. Des points sont posés sur la grille : au centre d'une case, sur le trait entre deux cases, ou là où quatre cases se rejoignent. Partagez toute la grille, le long de ses traits, en galaxies, de sorte que chaque galaxie contienne exactement un point et reste identique après un demi-tour autour de lui : chaque case a une jumelle de l'autre côté du point, à la même distance, dans la même galaxie. Chaque grille a une seule solution, que l'on atteint par le seul raisonnement, sur 7 sur 7, 10 sur 10 ou 13 sur 13 cases, et chaque jour apporte une nouvelle grille, la même pour tous.
Posez le doigt sur un point, ou sur n'importe quelle case colorée de sa galaxie, et glissez sur la grille : chaque case traversée rejoint cette galaxie, avec sa jumelle de l'autre côté du point. Une case dont la jumelle tomberait hors de la grille, ou sur un autre point, ne peut pas la rejoindre, et la ligne sous la grille vous le dit. Touchez une case colorée pour l'effacer avec sa jumelle. Chaque case appartient à une galaxie, chaque galaxie contient un point, est d'un seul tenant et reste la même après un demi-tour autour de lui. Une galaxie prend sa couleur pleine quand elle est complète et fermée, et un morceau coupé de son point passe au rouge. Annuler reprend votre dernier coup. Votre score est votre temps, et un indice efface une case placée dans la mauvaise galaxie ou colore la prochaine case que la logique trouve, en vous disant pourquoi, contre 30 secondes au chrono.
Galaxies est un casse-tête de logique sur la symétrie. Des points sont posés sur la grille, certains au centre d'une case, d'autres sur le trait entre deux cases, d'autres encore sur le coin où quatre cases se rejoignent. Vous partagez toute la grille, le long de ses traits, en galaxies, de sorte que chaque galaxie contienne exactement un point et reste exactement la même après un demi-tour autour de ce point. Après ce demi-tour, chaque case d'une galaxie tombe sur une autre case de la même galaxie : sa jumelle, de l'autre côté du point et à la même distance de lui. Ailleurs dans le monde, ce casse-tête s'appelle aussi Spiral Galaxies, d'après les formes enroulées que prennent souvent les galaxies.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 7 sur 7, 10 sur 10 et 13 sur 13, et chaque jour arrive une nouvelle grille, la même pour tous.
Posez le doigt sur un point et glissez sur la grille : chaque case traversée rejoint la galaxie de ce point.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Chaque galaxie est une seule forme d'un seul tenant, et deux cases qui ne se touchent que par un coin ne sont pas reliées. Une galaxie peut serpenter et s'enrouler, mais elle ne se coupe jamais en morceaux.
Oui. Un point au centre d'une case, sur le trait entre deux cases ou sur le coin où quatre se rejoignent est toujours le centre de sa galaxie. Un point sur un trait prend toujours les deux cases qui le bordent, et un point sur un coin prend les quatre.
Il efface d'abord une case que vous avez colorée dans la mauvaise galaxie, s'il y en a une ; sinon il colore la prochaine case qui découle logiquement de la grille, avec sa jumelle, et la ligne sous la grille explique pourquoi. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 10 sur 10, si bien que les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps écoulé entre le premier regard sur la grille et la dernière case qui la complète, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Plantez une tente à côté de chaque arbre.
Remplissez chaque thermomètre depuis son réservoir pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.
Retrouvez la flotte cachée grâce aux chiffres au bord de la mer.
Remplissez les aquariums d'eau par le bas pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne son chiffre.