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Deux jeux, dix colonnes, un seul passage dans la pioche.
La grande réussite à deux jeux, aussi appelée Napoléon à Sainte-Hélène. Quarante cartes s'étalent face visible sur dix colonnes : vous les descendez à la couleur, une carte à la fois, et montez les 104 sur huit fondations, de l'as au roi. La pioche ne se parcourt qu'une fois, alors chaque colonne libre compte. Trois niveaux, chaque donne vérifiée par un solveur pour qu'elle puisse se gagner, et chaque jour une nouvelle donne, la même pour tous.
Faites glisser une carte là où elle doit aller. Vous pouvez aussi la toucher pour la prendre, puis toucher l'endroit où elle doit aller ; touchez-la encore une fois pour l'envoyer à la meilleure place. Les colonnes se descendent à la couleur (un 7 de cœur va sur le 8 de cœur) et seule la carte du dessus d'une colonne se déplace. Une colonne libre accepte n'importe quelle carte : vous pouvez donc déplacer une suite en y garant ses cartes une à une. Touchez la pioche pour retourner sa carte suivante sur la défausse ; la carte du dessus de la défausse se joue aussi. Les fondations montent à la couleur depuis l'as, et les cartes dont plus personne n'a besoin y montent toutes seules. La pioche ne se parcourt qu'une fois. En facile, une suite à la couleur se déplace d'un bloc quand vos colonnes libres pourraient la porter, et la défausse se retourne une fois pour un second passage. Annuler coûte 5 secondes, un indice 30.
Quarante voleurs est la réussite à deux jeux qui met les joueurs de cartes à l'épreuve depuis un siècle. Les quarante cartes de son nom s'étalent face visible sur dix colonnes de quatre, et les 64 autres attendent dans la pioche. Vous descendez les colonnes à la couleur, une carte à la fois, et montez les 104 cartes sur huit fondations, de l'as au roi. Les vieux traités l'appellent aussi Napoléon à Sainte-Hélène ou le Cadran.
C'est l'une des réussites les plus difficiles qui soient : la pioche ne se parcourt qu'une fois, et les livres classiques accordent à un joueur habile environ une victoire sur dix donnes. Ici, chaque donne a donc été vérifiée par un solveur avant de vous parvenir, et chacune peut se gagner. Le niveau facile assouplit deux règles, les niveaux moyen et difficile suivent les règles classiques, et chaque jour arrive une nouvelle donne, la même pour tous.
Touchez une carte pour la prendre, puis touchez la colonne ou la fondation où elle doit aller. Touchez de nouveau la même carte et elle part toute seule à la meilleure place.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Toutes celles distribuées ici, oui. Un solveur qui voit toutes les cartes, pioche comprise, a gagné chacune avant qu'elle vous parvienne. Vous ne voyez pas la pioche, vous pouvez donc perdre : annulez et essayez un autre chemin.
En facile, une suite à la couleur se déplace d'un bloc quand vos colonnes libres pourraient la porter, et vous avez un second passage dans la pioche. Les niveaux moyen et difficile gardent les règles classiques, une carte à la fois et un seul passage. Les donnes difficiles sont celles où le chemin vers la victoire est le plus étroit.
Ce jour-là, tout le monde reçoit la même donne de niveau moyen, et les temps se comparent directement dans le classement.
Votre score est le temps qu'il vous faut pour monter toutes les cartes, plus 5 secondes par annulation et 30 par indice. Moins, c'est mieux, et chaque niveau a son propre classement.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.