Chargement…
Versez les couleurs d'un tube à l'autre jusqu'à ce que chacun n'en garde qu'une.
Le casse-tête des tubes : des tubes de verre remplis de couches de liquide coloré, deux d'entre eux vides, et chaque couleur qui veut son propre tube. Versez la couleur du dessus d'un tube sur la même couleur dans un autre, ou dans un tube vide, autant qu'il en tient, jusqu'à ce que chaque tube contienne quatre doses d'une seule couleur. Trois niveaux, de cinq couleurs dans sept tubes à douze couleurs dans quatorze, chaque portoir vérifié par un ordinateur qui connaît le plus petit nombre de coups possible, et un nouveau portoir chaque jour, le même pour tous. Chaque couleur porte aussi sa petite marque, si bien que le jeu fonctionne tout aussi bien si vous percevez les couleurs autrement.
Touchez un tube pour le soulever, puis le tube dans lequel verser. La couleur du dessus passe de l'un à l'autre, toutes ses doses qui se touchent, autant qu'il en tient : seulement sur la même couleur ou dans un tube vide. Un tube qui contient quatre doses d'une même couleur est terminé et reçoit un bouchon. Rangez chaque couleur dans son propre tube. Annuler reprend le dernier coup et Reverser remet tout comme au départ ; les deux sont gratuits. Votre score est votre temps depuis le premier coup, plus 5 secondes pour chaque coup au-delà du minimum du portoir et 30 secondes par indice. Le plus bas est le mieux.
Le Tri de couleurs est le casse-tête des tubes que beaucoup connaissent sur leur téléphone. Un portoir de tubes de verre contient des couches de liquide coloré, toutes mélangées, et deux tubes restent vides. Chaque couleur veut son propre tube : versez d'un tube à l'autre jusqu'à ce que chacun contienne quatre doses d'une seule couleur.
La seule règle concerne l'endroit où le liquide peut aller. Vous versez la couleur du dessus d'un tube, tout ce qui en est réuni, sur la même couleur dans un autre tube ou dans un tube vide, autant qu'il en tient. Avec seulement deux tubes vides, l'ordre des coups compte plus qu'il n'y paraît : versez au hasard et la place libre se remplit de couleurs qui n'ont plus nulle part où aller.
Ici, chaque portoir est distribué au hasard, et un solveur calcule le plus petit nombre de coups qu'il demande avant même que vous le voyiez. Les portoirs faciles ont cinq couleurs dans sept tubes et demandent 13 à 17 coups ; les moyens ont huit couleurs dans dix tubes et demandent 23 à 27 coups ; les difficiles ont douze couleurs dans quatorze tubes et demandent 37 à 42 coups. Un nouveau portoir moyen arrive chaque jour, le même pour tous.
Rangez chaque couleur dans son propre tube.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Un solveur trie chaque portoir avant sa distribution, et le minimum affiché en haut est le plus petit nombre de coups qu'il demande. Les portoirs qu'il ne sait pas trier ne sont jamais distribués.
Oui. Avec seulement deux tubes vides, quelques coups imprudents peuvent fermer tous les chemins vers la fin. Le jeu le remarque, vous le dit et met Annuler en évidence ; annulez autant qu'il le faut, ou reversez tout le portoir.
Le prochain coup d'un chemin le plus court depuis la position de votre portoir, calculé sur le moment. Le tube à verser s'éclaire et une flèche désigne le tube qui reçoit. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre score.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même portoir moyen, huit couleurs dans dix tubes, pour que les temps se comparent directement dans le classement du jour.
Oui. Chaque couleur porte sur chacune de ses doses une petite marque qui lui est propre, un point, un triangle, une étoile, une croix et ainsi de suite, si bien que deux couleurs ne se ressemblent jamais.
Reliez deux tuiles identiques par un chemin d'au plus deux virages et videz le plateau.
Placez rampes et portes basculantes pour que chaque bille de verre roule dans le gobelet de sa couleur.
Lisez la grille. Battez le chrono.
Pliez le faisceau. Réveillez chaque nœud.