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Treize cartes en réserve, quatre piles en couleurs alternées et des fondations qui partent de la carte que la donne a choisie.
Le Canfield, que les Britanniques appellent Demon, est la réussite de la maison de jeu de Richard Canfield. Treize cartes attendent face cachée dans la réserve, seule celle du dessus est visible ; quatre piles se descendent en couleurs alternées, et les fondations partent de la valeur de la première carte qui leur est donnée, puis montent à la couleur en passant du roi à l'as. Libérez la réserve, faites circuler les piles et travaillez la pioche. Trois niveaux et, chaque jour, une nouvelle donne identique pour tous.
Touchez une carte et elle va là où elle sert le mieux : sur sa fondation si elle le peut, sinon sur une pile. Vous pouvez aussi la faire glisser. Les piles se descendent en couleurs alternées, un roi allant sur un as ; la carte du dessus d'une pile se déplace seule, et une pile entière se déplace d'un bloc, jamais une partie seulement. Les fondations partent de la valeur de la carte posée sur la première et montent à la couleur, l'as suivant le roi. Une pile vidée est aussitôt remplie depuis la réserve ; une fois la réserve épuisée, une place libre accueille la carte du dessus de la défausse. Touchez la pioche pour la retourner : une carte à la fois en Facile, trois en Moyen et en Difficile, où seule celle du dessus se joue. En Facile et en Moyen, vous retournez la défausse autant de fois que vous voulez ; le niveau Difficile donne trois passages et aucune annulation. Chaque carte montée rapporte 5 points, une table vidée 240 de plus ; une annulation coûte 5. Arrêtez la partie quand vous voulez pour garder les cartes montées.
Le Canfield est la réussite de la maison de jeu. Son nom américain vient de Richard Canfield, qui tenait un casino à Saratoga Springs : on raconte qu'un joueur y achetait un jeu de cartes une cinquantaine de dollars et touchait 5 dollars pour chaque carte montée sur les fondations. En Grande-Bretagne, le même jeu s'appelle depuis longtemps Demon, et il mérite ce nom : c'est l'une des plus difficiles des réussites classiques à un jeu.
Treize cartes sont distribuées face cachée dans la réserve, et seule celle du dessus est retournée. La carte suivante va sur les fondations et sa valeur devient la base : chaque fondation part de cette valeur et monte à la couleur, en passant du roi à l'as. Quatre cartes commencent les quatre piles du tableau, et les 34 autres attendent dans la pioche.
Touchez une carte et elle va là où elle sert le mieux : sur sa fondation si elle le peut, sinon sur une pile. Vous pouvez aussi la faire glisser.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non, et beaucoup ne le peuvent pas. Trois cartes à la fois, même les bons joueurs ne gagnent qu'une minorité des donnes : c'est pourquoi chaque carte montée compte pour elle-même. Le niveau Facile, carte par carte, est bien plus clément.
C'est toute la saveur du Canfield : la première carte posée sur les fondations fixe la base, et les trois autres fondations commencent par les autres cartes de cette valeur. Une donne de base 9 monte 9, 10, valet, dame, roi, as, 2 et ainsi de suite jusqu'au 8.
Chaque jour, tout le monde reçoit la même donne, jouée selon les règles du niveau Moyen, pour que les scores se comparent directement au classement.
Chaque carte sur les fondations vaut 5 points, carte de base comprise, et une table vidée en ajoute 240, soit 500 en tout. Chaque annulation coûte 5 points. Plus c'est haut, mieux c'est.
Retirez les paires libres jusqu’à vider la table.
La donne classique du Klondike, carte après carte.
Toutes les cartes face visible. Presque toutes les donnes se gagnent.
Deux jeux, dix colonnes, du roi à l'as.