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Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Un rompicapo logico di termometri su una griglia. Ogni casella appartiene a un termometro, lungo una casella o più, con un bulbo tondo a un'estremità. Riempi le caselle di mercurio: un termometro si riempie sempre dal suo bulbo, senza vuoti, fin dove arriva, e può restare vuoto o riempirsi fino in cima. I numeri in alto e a sinistra dicono quante caselle di ogni colonna e di ogni riga contengono mercurio. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui arrivi solo ragionando, su 6 per 6, 8 per 8 o 10 per 10 caselle, e ogni giorno arriva una griglia nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per riempire il suo termometro dal bulbo fino a lei. Tocca una casella piena per svuotarla: riceve una croce e il mercurio scende fino a subito sotto. Tocca una croce per toglierla. La croce è solo il tuo appunto che la casella resta asciutta; trascina il dito su più caselle per sbarrarle tutte insieme, e quando una riga o una colonna ha tutto il suo mercurio, tocca il suo numero per sbarrare il resto. Un numero si spegne quando la sua linea contiene esattamente quel mercurio e diventa rosso quando ne contiene di più o non può più raggiungerlo. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio corregge un segno sbagliato o riempie ciò che trova il prossimo passo logico, e ti dice perché, per 30 secondi in più sul cronometro.
Termometri è un rompicapo logico su una griglia tutta coperta di termometri. Ognuno corre lungo una riga o una colonna, per una casella o più, con un bulbo tondo a un'estremità, e tu riempi le caselle di mercurio. Un termometro si riempie sempre dal suo bulbo, senza vuoti: può restare vuoto, riempirsi in parte o fino alla punta. I numeri in alto e a sinistra della griglia dicono quante caselle di ogni colonna e di ogni riga contengono mercurio.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre grandezze, 6 per 6, 8 per 8 e 10 per 10, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per versare mercurio nel suo termometro fino a lei.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Un termometro può restare del tutto vuoto, riempirsi in parte dal bulbo o fino in cima. Non ha mai un vuoto in mezzo.
Prima corregge un segno sbagliato, se c'è; altrimenti riempie ciò che trova il prossimo passo logico a partire dai segni sulla griglia, sbarra le caselle che quel passo sa che restano asciutte, e la riga sotto la griglia ti dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media da 8 per 8, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia all'ultima goccia di mercurio, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Collega ogni isola con il giusto numero di ponti.