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Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Un rompicapo logico di vasche d'acqua su una griglia. Pareti di vetro dividono la griglia in acquari di ogni forma, e tu riempi le caselle d'acqua. In ogni acquario l'acqua si comporta come l'acqua: sale dalla fila più bassa, una fila intera dell'acquario alla volta, quindi un acquario può restare asciutto, riempirsi in parte o fino all'orlo, ma non tiene mai acqua sopra una fila asciutta. I numeri in alto e a sinistra dicono quante caselle di ogni colonna e di ogni riga contengono acqua. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui arrivi solo ragionando, su 6 per 6, 8 per 8 o 10 per 10 caselle, e ogni giorno arriva una griglia nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per riempire il suo acquario d'acqua fino alla sua fila. Tocca una casella con l'acqua per abbassare il livello fino a subito sotto la sua fila: quella fila dell'acquario riceve delle croci. Tocca una croce per togliere le croci della sua fila. La croce è solo il tuo appunto che la casella resta asciutta; trascina il dito su più caselle per sbarrarle tutte insieme, e quando una riga o una colonna ha tutta la sua acqua, tocca il suo numero per sbarrare il resto. Un numero si spegne quando la sua linea contiene esattamente quell'acqua e diventa rosso quando ne contiene di più o non può più raggiungerlo. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio corregge un segno sbagliato o riempie ciò che trova il prossimo passo logico, e ti dice perché, per 30 secondi in più sul cronometro.
Acquari è un rompicapo logico su una griglia divisa in vasche. Pareti di vetro dividono la griglia in acquari di ogni forma, e tu riempi le caselle d'acqua. L'acqua di un acquario si comporta come l'acqua vera: sale dalla fila più bassa dell'acquario, una fila intera alla volta, quindi un acquario può restare asciutto, riempirsi in parte o fino all'orlo, ma non tiene mai acqua sopra una fila asciutta. I numeri in alto e a sinistra della griglia dicono quante caselle di ogni colonna e di ogni riga contengono acqua.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre grandezze, 6 per 6, 8 per 8 e 10 per 10, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per versare acqua nel suo acquario fino alla sua fila.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Un acquario può restare del tutto asciutto, riempirsi in parte dalla sua fila più bassa o fino all'orlo. Non tiene mai acqua sopra una fila asciutta.
Prima corregge un segno sbagliato, se c'è; altrimenti riempie ciò che trova il prossimo passo logico a partire dai segni sulla griglia, sbarra le caselle che quel passo sa che restano asciutte, e la riga sotto la griglia ti dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 8 per 8, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia fino all'ultima goccia d'acqua, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è, meglio è.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Collega ogni isola con il giusto numero di ponti.