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Collega ogni isola con il giusto numero di ponti.
Un rompicapo tranquillo su un mare di isole. Ogni isola porta un numero: da lì devono partire altrettanti ponti. I ponti vanno dritti, in orizzontale o in verticale, tra due isole, uno o due tra la stessa coppia, e non si incrociano mai. Quando ogni isola ha i suoi ponti, tutte devono essere collegate in un solo gruppo. Ogni tavola ha una sola soluzione, su 7 per 7, 9 per 9 o 11 per 11 caselle, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Trascina da un'isola all'altra, tocca una e poi l'altra, oppure tocca l'acqua tra loro: ogni volta i ponti tra quella coppia passano da nessuno a uno, a due e di nuovo a nessuno. I ponti vanno solo dritti, in orizzontale o in verticale, non incrociano mai un altro ponte, e un'isola ne vuole esattamente quanti dice il suo numero; diventa turchese quando li ha e rossa quando ne ha troppi. Alla fine tutte le isole devono essere collegate tra loro. Il punteggio è il tuo tempo, e un indizio sistema una coppia in cambio di 30 secondi in più sul cronometro.
Ponti è un rompicapo tranquillo su un mare di isole. Ogni isola mostra un numero, e da lì devono partire esattamente altrettanti ponti. I ponti vanno in linea retta, in orizzontale o in verticale, tra due isole; tra la stessa coppia ce ne possono essere uno o due, e nessun ponte ne incrocia un altro. Disponili in modo che ogni isola abbia il suo numero e che alla fine tutte le isole siano unite in un solo gruppo.
Ogni tavola ha una sola soluzione, che si trova solo ragionando. Ci sono tre dimensioni, 7 per 7, 9 per 9 e 11 per 11, e ogni giorno arriva una tavola nuova, uguale per tutti.
Trascina da un'isola all'altra, tocca una e poi l'altra, oppure tocca l'acqua tra loro.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Ogni tavola è controllata da un programma che la risolve, e si tengono solo le tavole con una sola soluzione.
Sistema una coppia: prima una con troppi ponti, altrimenti una a cui ne mancano ancora. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa tavola media di 9 per 9, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo dal primo sguardo alla tavola all'ultimo ponte, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.