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Colpisci attraverso la palla, leggi l'effetto, vinci a 11.
Tennis da tavolo contro il computer, visto da dietro il tuo lato del tavolo. La racchetta segue il tuo dito o il mouse, e il gesto è il colpo: in avanti dà velocità e topspin, all'indietro taglia la palla con effetto backspin, di lato la manda in diagonale, ferma la blocca. La palla torna con il suo effetto, e un colpo che non lo contrasta finisce in rete o fuori. Regole vere: set a 11 con due punti di scarto e il servizio che cambia ogni due punti. Tre avversari, da uno lento che legge male l'effetto a uno che cerca gli angoli, partite al meglio dei tre set (un solo set in facile) e una Partita del giorno contro lo stesso computer per tutti.
Giochi dal lato vicino con la racchetta rossa. Tocca il tavolo per iniziare, poi trascina: la racchetta segue il tuo dito (o il mouse) nella tua zona dietro il tavolo. Per servire, sali attraverso la palla lanciata; un gesto morbido serve corto, uno deciso serve lungo. La palla deve rimbalzare una volta dalla tua parte, poi da quella del computer. Nello scambio, lascia rimbalzare la palla una volta dalla tua parte e metti la racchetta sulla sua traiettoria: la racchetta la colpisce da sola. Il gesto in quel momento decide il colpo. La velocità in avanti aggiunge potenza e topspin, un gesto all'indietro la taglia con backspin, un gesto di lato la manda in diagonale, la racchetta ferma la blocca. Guarda la scia: arancione è topspin, rispondi con un gesto in avanti; blu è backspin, sollevala con un gesto verso l'alto o rimandala tagliando, altrimenti cade in rete. Un set si gioca a 11, con due punti di scarto; il servizio cambia ogni due punti, e a ogni punto dal 10 pari. Un servizio che tocca la rete e cade bene si ripete. La partita è al meglio dei tre set, uno solo in facile. Da tastiera, le frecce o WASD muovono la racchetta.
Il tennis da tavolo è lo sport di racchetta da palestra giocato su un tavolo blu o verde diviso da una rete bassa: due giocatori si rimandano una pallina leggera di celluloide, e ogni colpo deve superare la rete e rimbalzare dall'altra parte. La sua profondità sta nell'effetto. Una palla colpita in topspin scende in fretta e scappa avanti dopo il rimbalzo, una palla tagliata in backspin galleggia e frena, e ogni risposta deve fare i conti con l'effetto che riceve.
Qui ci giochi contro il computer, visto da dietro il tuo lato del tavolo: la tua racchetta è quella rossa, davanti, mentre il computer gioca in fondo con una nera. Ci sono tre avversari, da uno lento che legge male l'effetto a uno rapido che cerca gli angoli, e ogni giorno una Partita del giorno contro lo stesso computer per tutti.
Tocca il tavolo per iniziare. Servi tu per primo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Molto probabilmente la palla arrivava in backspin (scia blu) e la tua racchetta era ferma o troppo lenta. Il backspin chiede una risposta: sali attraverso la palla o tira indietro per tagliarla.
O hai ricevuto un topspin con la racchetta ferma o tirata indietro, o hai colpito così forte che la velocità ha portato la palla oltre la linea di fondo. Un gesto deciso in avanti è più sicuro di uno pieno.
10 punti per ogni punto vinto (ne contano al massimo 13 per set), 100 per ogni set vinto e 300 per la partita vinta. Una vittoria per 2 a 1 con set lunghi vale al massimo 890; in facile, l'unico set vale al massimo 530.
Ogni giorno tutti giocano contro lo stesso computer medio, avviato dallo stesso seme, così i punteggi si confrontano in classifica.
Sì. Con il mouse, fai clic una volta sul tavolo e la racchetta segue il puntatore. Con la tastiera, le frecce o WASD muovono la racchetta, e spingerla in avanti contro la palla è un colpo.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.