Caricamento…
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Minigolf su nove buche, da giocare con il dito. Tira indietro la pallina come con una fionda e lascia andare: più tiri, più forte colpisci. La pallina rimbalza sui muri, rallenta nella sabbia, scivola sulle pendenze, e l’acqua ti costa un colpo. Ogni buca ha il suo par, e lo scopo è finire il percorso con meno colpi possibile.
Metti il dito in un punto qualsiasi del campo e tira indietro, dalla parte opposta a dove vuoi mandare la pallina; la linea mostra dove e quanto forte colpisci. Lascia andare per colpire. La pallina entra in buca solo se ci arriva piano; troppo veloce, ci passa sopra. I muri la rimandano indietro, la sabbia la frena, le frecce sulle pendenze mostrano da che parte scivola, e l’acqua aggiunge un colpo e ti riporta dove hai colpito. Dopo otto colpi su una buca, passi alla successiva. Il tuo punteggio è il totale dei colpi, meno è meglio.
Il minigolf è il golf in miniatura: un percorso di nove buche, ognuna con muri, ostacoli e una buca con bandierina. Qui giochi con il dito: tiri indietro la pallina come con una fionda e lasci andare, e la pallina rotola, rimbalza e, se arriva piano alla buca, ci cade dentro.
Ogni buca ha il suo par, i colpi che servono a un buon giocatore. Il percorso è un par 24, e lo scopo è finirlo con meno colpi possibile.
Metti il dito in un punto qualsiasi del campo e tira indietro, dalla parte opposta a dove vuoi mandare la pallina, poi lascia andare.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Andava troppo veloce. La pallina entra solo quando arriva piano alla buca.
Prendi un colpo in più, e la pallina torna dove hai colpito.
Al massimo otto. Se non hai finito la buca entro allora, passi alla successiva con otto sul segnapunti.
Il punteggio è il totale dei colpi sulle nove buche. Meno è meglio; il percorso è un par 24.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.
Scegli la tua linea, dai effetto e butta giù tutti e dieci i birilli.