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Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Le freccette su un bersaglio standard, da 501 in giù. Tieni il dito sul bersaglio per mirare, e il mirino ondeggia piano con la tua mano; lascia andare proprio quando passa sul numero che vuoi. L'ultima freccetta deve finire in un doppio, altrimenti il turno non vale. C'è anche il Giro dell'orologio sui doppi e un 501 con la mano più tremante, e ogni giorno arriva un 501 del giorno, uguale per tutti.
Premi sul bersaglio per mirare: si ingrandisce e il mirino compare poco sopra il dito, ondeggiando con la tua mano. Fai scorrere il dito per guidarlo e alzalo per tirare. Hai tre freccette per turno. Nel 501 scendi fino a zero esatto, e l'ultima freccetta deve essere un doppio o il centro; andare sotto zero, restare a 1 o chiudere su un singolo annulla il turno. L'anello sottile interno triplica il numero, quello esterno lo raddoppia. Nel Giro dell'orologio colpisci il doppio dell'1, poi del 2 e così via fino al 20, poi il centro. Il punteggio sono le freccette tirate, meno è meglio.
Le freccette sono il gioco dei pub diventato uno sport trasmesso in televisione. Qui tiri su un bersaglio standard, con i venti numeri disposti come su uno vero, il 20 in alto, il 6 a destra, il 3 in basso e l'11 a sinistra, l'anello dei doppi sul bordo e quello dei tripli a metà.
Nessuna mano è mai perfettamente ferma: il mirino ondeggia piano, e la bravura sta nell'alzare il dito proprio quando passa sul numero che vuoi. Gioca al 501, al Giro dell'orologio sui doppi o a un 501 con la mano più tremante, e ogni giorno arriva un 501 del giorno, uguale per tutti.
Premi sul bersaglio per mirare. Il bersaglio si ingrandisce e il mirino compare poco sopra il dito, così vedi dove tiri.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funzionano gratis nel browser, senza download e senza account.
Perché nessuna mano resta perfettamente ferma. Il mirino ondeggia seguendo uno schema, e l'arte è tirare al momento giusto.
Se vai sotto zero, resti a 1 o arrivi a zero senza un doppio, i punti del turno non valgono e il turno finisce subito.
Lo stesso 501 con la mano più tremante: il mirino ondeggia di più e le freccette si sparpagliano di più.
Ogni giorno tutti giocano lo stesso 501, così il numero di freccette si confronta direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.
Scegli la tua linea, dai effetto e butta giù tutti e dieci i birilli.