Caricamento…
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Golf vero su nove buche intere viste dall'alto, par 36: partenze su fairway tra gli alberi, approcci sopra acqua e sabbia, putt su green in pendenza. Scegli tra sette bastoni, trascini il punto di caduta dove vuoi e fermi l'indicatore dello swing sulla sua tacca. Il vento cambia da una buca all'altra, il rough e i bunker ti tolgono distanza, l'acqua ti costa un colpo. Tre livelli, da Facile, senza vento e con la guida al putt, a Difficile, con vento forte e fairway stretti, e ogni giorno un giro del giorno sulle stesse nove buche per tutti.
Gioca nove buche con meno colpi possibile. Per ogni colpo scegli un bastone con le frecce accanto al nome (il gioco te ne propone prima uno adatto), poi trascina in un punto qualsiasi del campo per spostare il punto di caduta: segue il dito, al massimo fin dove arriva il bastone da dove si trova la palla. Poi lo swing: tocca Colpisci per far partire l'indicatore e tocca di nuovo per fermarlo. La tacca bianca è il punto in cui la palla cade esattamente sul tuo punto senza vento; la barra piena (100 %) è tutta la portata del bastone; oltre, nel rosso, tiri un po' più lontano ma la palla gira a sinistra; se lasci scendere l'indicatore fino in fondo, lo swing si annulla. La freccia in alto a sinistra mostra il vento della buca, che porta la palla in volo. Dal rough la palla vola più corta, da un bunker molto più corta (il wedge se la cava meglio), e un albero in cui finisce la fa cadere ai suoi piedi. L'acqua costa un colpo di penalità e un drop sulla linea della palla, prima del bordo che ha superato; oltre i paletti bianchi è fuori limite: un colpo di penalità e rigiochi dallo stesso punto. Sul green la tacca del putter fa rotolare la palla fino al tuo punto su un green piano, e le piccole frecce mostrano da che parte pende il green. Una buca si chiude a cinque sopra il par. Con la tastiera: le frecce sinistra e destra girano la mira (con Maiusc, passi più grandi), su e giù cambiano la distanza, Q ed E cambiano bastone, la barra spaziatrice colpisce.
Il golf si gioca su un percorso di più buche, ognuna un lungo tratto d'erba da un'area di partenza fino a un green con una bandiera e una piccola buca. Colpisci la palla dalla partenza verso il green e la mandi in buca con meno colpi possibile. Ogni buca ha un par, il numero di colpi che servono a un buon giocatore: 3 per una buca corta, 4 o 5 per quelle più lunghe.
Qui giochi un giro di nove buche intere viste dall'alto, par 36: due par 3, cinque par 4 e due par 5, disegnate per ogni giro, con fairway che piegano tra gli alberi, bunker vicino ai green e nelle zone di caduta, laghetti e ruscelli, e green in pendenza. Ci sono tre livelli e, ogni giorno, un giro del giorno con le stesse nove buche e lo stesso vento per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Il minigolf è putt tra sponde e rampe. Questo è golf su buche intere da 120 a oltre 500 metri, con driver, ferri, vento e ostacoli.
La spostano tre cose: il vento, che leggi sulla freccia; il punto in cui fermi l'indicatore; e, a Medio e Difficile, una piccola deviazione a ogni swing, più grande dal rough e dalla sabbia. La deviazione viene dal seed del giro, quindi un replay del tuo giro va allo stesso modo.
Prendi un colpo di penalità e fai un drop sulla linea della palla, sull'ultimo terreno asciutto prima del bordo dell'acqua, e riparti da lì.
Ogni buca dà 100 punti per ogni colpo sotto i cinque sopra il par, quindi un par vale 500 e un birdie 600. Un giro in par fa 4500, e nove buche in uno farebbero 7200.
Ogni giorno tutti giocano le stesse nove buche con lo stesso vento, a Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.
Scegli la tua linea, dai effetto e butta giù tutti e dieci i birilli.