Caricamento…
Ogni riga, colonna e regione riceve le sue stelle, e due stelle non si toccano mai.
Un rompicapo logico tranquillo sotto un cielo notturno. La griglia è divisa in regioni colorate, e tu disponi le stelle in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni regione ne contenga esattamente una, o due sulla griglia grande, senza che due stelle si tocchino, nemmeno per un angolo. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui arrivi soltanto ragionando, su 6 per 6, 8 per 8 o 10 per 10 caselle, e ogni giorno porta un cielo nuovo, uguale per tutti.
Tocca una casella per mettere una stella, toccala di nuovo per segnarla vuota con un punto e un'altra volta per svuotarla; trascina il dito sulle caselle per mettere i punti su un'intera fila in un colpo solo. Ogni riga, ogni colonna e ogni regione colorata deve finire con esattamente una stella, o due sulla griglia grande da 10 per 10, e le stelle non si toccano mai, nemmeno in diagonale. I segni sui bordi si accendono man mano che righe e colonne ricevono le loro stelle, una regione si attenua appena ha le sue, e tutto ciò che viola una regola diventa rosso. Punti auto segna per te le caselle attorno a ogni nuova stella, e Annulla toglie la tua ultima mossa. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio fa il prossimo passo logico in cambio di 30 secondi in più sul cronometro.
Stelle è un rompicapo logico tranquillo sotto un cielo notturno. La griglia è divisa in tante regioni colorate quante sono le sue righe, e tu disponi le stelle in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni regione contenga esattamente una stella, o due sulla griglia grande. Due stelle non possono mai toccarsi, nemmeno per un angolo.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre dimensioni: 6 per 6 e 8 per 8, con una stella per linea e regione, e 10 per 10, con due. Ogni giorno arriva un cielo nuovo, uguale per tutti.
Tocca una casella per mettere una stella, toccala di nuovo per segnarla vuota con un punto e un'altra volta per svuotarla. Trascina il dito sulla griglia per mettere i punti su un'intera fila di caselle in una sola mossa; se parti da un punto, il trascinamento cancella i punti.
Sì. Come ogni gioco su Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. I punti sono solo promemoria per te; la griglia è risolta nel momento in cui ogni stella si trova dove le regole lo permettono.
Prima corregge un segno sbagliato, se ce n'è uno; altrimenti fa il prossimo passo che segue dalla logica, riquadra le caselle su cui si basa e ti dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media da 8 per 8, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia all'ultima stella piazzata, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.