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Snooker su un tavolo a grandezza reale contro il computer: rosse, colori, serie e difesa.
Snooker su un tavolo regolamentare da dodici piedi, contro il computer. Quindici rosse e sei colori: imbuchi una rossa, poi un colore, e vai avanti finché puoi; finite le rosse, i colori vanno in buca in ordine, dal giallo al nero. Un fallo dà all'avversario almeno 4 punti, e un fallo che ti lascia in snooker ti dà la palla libera. Facile è un frame, Medio e Difficile al meglio dei tre, e ogni giorno c'è il frame del giorno, uguale per tutti.
Trascina il dito sul panno per mirare: la stecca segue il dito e la guida mostra la linea fino alla prima palla che colpirai. In Facile mostra anche la palla fantasma e dove vanno le due palle dopo il contatto; in Medio la palla fantasma; in Difficile solo la linea. Le due frecce piccole ruotano la mira di pochissimo. Sul disco bianco scegli l'effetto: in alto per il seguito, in basso per il retro. Poi tira giù la barra della forza e lascia andare. Con la bilia in mano, trascinala dove vuoi dentro la D. Finché ci sono rosse, imbuchi una rossa, poi un colore qualsiasi, poi di nuovo una rossa; i colori imbucati allora tornano sul loro punto. Finite le rosse, imbuchi i colori in ordine: giallo, verde, marrone, blu, rosa e nero. È fallo se colpisci prima la palla sbagliata, non tocchi nessuna palla, imbuchi la bilia o una palla sbagliata, spingi la palla o fai saltare una palla fuori dal tavolo: l'avversario riceve il valore della palla coinvolta, almeno 4. Su uno schermo piccolo il tavolo si avvicina al tuo colpo mentre miri; il pulsante con la lente lo disattiva. Tocca il panno mentre le palle corrono per accelerarle. Con la tastiera: le frecce sinistra e destra mirano, su e giù cambiano l'effetto, Z avvicina e tenere premuto Spazio carica la forza.
Lo snooker è il gioco di stecca del lungo tavolo verde: quindici rosse, sei colori e una bilia bianca su un tavolo di dodici piedi, con sei buche in cui una palla entra appena. Qui ci giochi su un tavolo a grandezza reale contro il computer, da un avversario indulgente a uno che fa serie e sa difendersi.
Ogni rossa vale 1 punto; i colori valgono giallo 2, verde 3, marrone 4, blu 5, rosa 6 e nero 7. Vince il frame chi fa più punti dell'avversario, e il massimo di una sola visita senza l'aiuto dei falli è il famoso 147. Ogni giorno c'è il frame del giorno, uguale per tutti.
Apri il primo frame dalla D, il semicerchio sulla linea di baulk; poi l'apertura si alterna.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Le regole ufficiali della WPBSA per lo snooker e il biliardo inglese, con alcune semplificazioni per giocare in fretta sul telefono: non c'è la regola del miss né la possibilità di far rigiocare chi ha commesso fallo, il colore da giocare dopo una rossa è quello che colpisci per primo, un colpo spinto è un colpo contro una palla attaccata o quasi, una palla esce dal tavolo solo se sbatte forte contro la ganascia di una buca, e un frame ancora aperto dopo 300 colpi va a chi è in vantaggio.
Facile è un frame, Medio e Difficile al meglio dei tre. Prima del primo colpo puoi scegliere l'una o l'altra durata a qualsiasi livello. Il frame del giorno è un solo frame contro il computer di livello medio.
500 per la vittoria della partita, più la media dei tuoi punti per frame, più il doppio della tua serie migliore.
Ogni giorno tutti giocano lo stesso frame contro lo stesso computer di livello medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.