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Ombreggia i doppioni finché nessun numero si ripete più.
Un gioco di logica tranquillo, fatto per nascondere i doppioni. Ogni casella della griglia contiene un numero, e alcuni numeri compaiono due volte nella stessa riga o colonna. Ombreggia caselle finché nessun numero si ripete tra le caselle bianche, senza che due caselle ombreggiate si tocchino di lato e con tutte le caselle bianche unite in un solo pezzo. Ogni griglia ha una sola soluzione, che raggiungi soltanto ragionando, su 5 per 5, 7 per 7 o 9 per 9 caselle, e ogni giorno arriva una griglia nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per ombreggiarla, di nuovo per cerchiarla, segno che resta bianca, e ancora una volta per svuotarla. Ombreggia caselle finché nessun numero compare due volte in una riga o colonna tra le caselle bianche. Due caselle ombreggiate non si toccano mai di lato (in diagonale sì), e tutte le caselle bianche restano unite in un solo pezzo. Si ombreggiano solo i doppioni: un numero ombreggiato ha sempre una copia rimasta bianca nella sua riga o colonna. I numeri che si ripetono ancora sono color ruggine, e tutto ciò che viola una regola diventa rosso. Comincia dagli schemi: una casella tra due numeri uguali resta bianca, come ogni casella accanto a una ombreggiata. Annulla toglie la tua ultima mossa. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio fa il passo logico successivo in cambio di 30 secondi in più sull'orologio.
Ombre è un gioco di logica tranquillo, fatto per nascondere i doppioni. Ogni casella della griglia contiene un numero, e alcuni numeri compaiono due volte nella stessa riga o colonna. Il tuo compito è ombreggiare caselle finché nessun numero si ripete tra le caselle bianche rimaste, senza che due caselle ombreggiate si tocchino di lato e con tutte le caselle bianche unite in un solo pezzo. Nel resto del mondo il gioco è conosciuto anche come Hitori.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie sono di tre misure, 5 per 5, 7 per 7 e 9 per 9, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per ombreggiarla, di nuovo per cerchiarla, segno che resta bianca, e ancora una volta per svuotarla.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. I cerchi sono solo appunti per te; la griglia è risolta appena le caselle che hai ombreggiato rispettano tutte le regole.
Prima corregge un segno sbagliato, se c'è; altrimenti fa il passo successivo che segue dalla logica e dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 7 per 7, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia fino all'ultima casella ombreggiata, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.