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Ombreggia ogni stanza quanto dice il suo numero, senza che una linea bianca attraversi tre stanze.
Un gioco di logica rilassante, disegnato come la pianta di una casa. La griglia è divisa in stanze, e il numero in una stanza dice quante delle sue caselle sono ombreggiate. Le caselle ombreggiate non si toccano mai di lato, tutte le caselle bianche restano unite in un solo pezzo e nessuna linea dritta di caselle bianche può attraversare più di un muro. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui arrivi solo ragionando, su 6 per 6, 8 per 8 o 10 per 10 caselle, e ogni giorno arriva una pianta nuova, la stessa per tutti.
Tocca una casella per ombreggiarla, toccala di nuovo per segnarla bianca con un punto e una terza volta per svuotarla; trascina il dito su più caselle per metterci un punto in un colpo solo. Il numero di una stanza indica quante delle sue caselle sono ombreggiate, e le stanze senza numero possono averne quante servono. Due caselle ombreggiate non si toccano mai di lato (in diagonale sì), tutte le caselle bianche restano collegate in un solo pezzo, e una linea dritta di caselle bianche, in orizzontale o in verticale, può entrare in due stanze ma non supera mai un secondo muro verso una terza. Una stanza con il suo numero esatto diventa verde, e tutto ciò che infrange una regola diventa rosso. Annulla toglie la tua ultima mossa. Il tuo punteggio è il tempo, e un indizio fa il prossimo passo logico al costo di 30 secondi sul cronometro.
Stanze è un gioco di logica rilassante, disegnato come la pianta di una casa. La griglia è divisa in stanze rettangolari, e alcune hanno un numero: esattamente quante delle loro caselle sono ombreggiate. Le caselle ombreggiate non si toccano mai di lato, tutte le caselle bianche restano unite in un solo pezzo e nessuna linea dritta di caselle bianche può attraversare tre stanze. Nel resto del mondo il gioco è conosciuto anche come Heyawake.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie sono di tre dimensioni, 6 per 6, 8 per 8 e 10 per 10, e ogni giorno arriva una pianta nuova, la stessa per tutti.
Tocca una casella per ombreggiarla, toccala di nuovo per segnarla bianca con un punto e una terza volta per svuotarla. Trascina il dito sulla griglia per mettere un punto su un'intera fila di caselle con un solo gesto; se parti da un punto, il trascinamento cancella i punti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
No. I punti sono solo appunti per te; la griglia è risolta appena le caselle che hai ombreggiato rispettano tutte le regole.
Prima corregge un segno sbagliato, se c'è; altrimenti fa il prossimo passo che segue dalla logica, contorna le caselle che quel passo legge e ti dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media da 8 per 8, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia all'ultima casella ombreggiata, più 30 secondi per ogni indizio. Più è basso, meglio è.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.