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Riempi la griglia di numeri perché ogni regione abbia tante caselle quanto il suo numero.
Un gioco di logica fatto di numeri e regioni. Scrivi un numero da 1 a 9 in ogni casella, in modo che la griglia si divida in regioni: le caselle vicine per un lato con lo stesso numero formano una regione, e ogni regione ha esattamente tante caselle quanto il suo numero. Un 4 vive in una regione di quattro 4, un 1 sta da solo, e due regioni della stessa misura non si toccano mai. Alcuni numeri sono già dati. Ogni griglia ha una sola soluzione, che raggiungi solo con il ragionamento, su 6 per 6, 8 per 8 o 10 per 10 caselle, e ogni giorno arriva una griglia nuova, la stessa per tutti.
Tocca una casella, poi un numero del tastierino sotto la griglia per scriverlo; l'ultimo tasto svuota la casella. Oppure trascina da un numero sulla griglia per stendere quel numero lungo il percorso. Riempi ogni casella in modo che ogni regione, cioè le caselle con lo stesso numero unite per un lato, abbia esattamente tante caselle quanto il suo numero: tre 3 insieme, cinque 5 insieme, un 1 da solo. Due regioni della stessa misura non possono mai toccarsi, perché diventerebbero una sola regione troppo grande. Una regione completa prende il suo colore pieno, e una regione che cresce troppo o resta chiusa troppo piccola diventa rossa. Annulla toglie la tua ultima mossa. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio corregge una casella sbagliata o riempie la prossima casella che la logica trova, e ti dice perché, al costo di 30 secondi sul cronometro.
Regioni è un gioco di logica in cui riempi una griglia di numeri. Alcune caselle hanno già un numero, e tu scrivi un numero da 1 a 9 in ognuna delle altre, in modo che la griglia si divida in regioni. Le caselle con lo stesso numero che si toccano per un lato formano un'unica regione, e ogni regione ha esattamente tante caselle quanto il suo numero: un 3 sta in una regione di tre 3, un 1 sta da solo. Due regioni della stessa misura non devono mai toccarsi, perché insieme formerebbero una regione grande il doppio del dovuto. Nel mondo questo rompicapo è noto anche come Fillomino.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre misure, 6 per 6, 8 per 8 e 10 per 10, e ogni giorno ne arriva una nuova, la stessa per tutti.
Tocca una casella per sceglierla, poi tocca un numero del tastierino sotto la griglia. Al computer puoi anche spostarti con le frecce e digitare i numeri.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza bisogno di un account.
No. Le caselle con lo stesso numero che si toccano fanno sempre parte di un'unica regione, quindi due regioni di 3 vicine formerebbero una regione di sei 3, troppo grande. Le regioni della stessa misura sono sempre separate da altri numeri.
No. Usi solo i numeri che servono alle regioni. Nelle griglie piccole compare di rado un 9, e ogni numero che scrivi deve corrispondere alla misura della sua regione.
Prima corregge un numero scritto da te che non fa parte della soluzione, se ce n'è uno; altrimenti riempie la prossima casella che si ricava dalla griglia con la logica, e la riga sotto la griglia spiega perché. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 8 per 8, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia fino all'ultima casella che la completa, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.