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Palla 8 contro il computer: imbuca il tuo gruppo, poi la 8.
Biliardo americano con la palla 8, su un tavolo da bar da sette piedi, contro il computer. Spacchi tu, e la prima palla che imbuchi dopo lo spacco ti dà il gruppo: le piene, da 1 a 7, o le spezzate, da 9 a 15. Resti al tavolo finché imbuchi palle tue, e quando hai finito il gruppo la 8 ti dà la partita. Tre livelli di avversario e, ogni giorno, la partita del giorno, uguale per tutti.
Trascina il dito sul panno per mirare: la stecca segue il dito, e la guida mostra la prima palla che colpirai, dove va e dove devia la bianca. Sul disco bianco scegli l’effetto: in alto per il colpo a seguire, la bianca prosegue dopo l’impatto, in basso per il colpo a tornare, la bianca torna indietro. Poi tira giù la barra della forza e lascia. Con la bianca in mano, trascinala dove vuoi; allo spacco va dietro la linea. Resti al tavolo finché imbuchi palle del tuo gruppo. È fallo se la bianca va in buca, se non tocca nessuna palla o se la prima palla toccata non è tua; allora l’avversario mette la bianca dove vuole. Imbucare la 8 troppo presto, o insieme alla bianca, fa perdere la partita; con il gruppo finito, la fa vincere. Con la tastiera: le frecce sinistra e destra mirano, su e giù cambiano l’effetto, e tenendo premuto Spazio carichi la forza.
Il biliardo qui è la palla 8, il gioco dei tavoli di bar e circoli di tutto il mondo: quindici palle numerate, la bianca e sei buche. Ci giochi su un tavolo da bar da sette piedi contro il computer, da un avversario tranquillo a uno che sbaglia di rado.
Le sette piene, da 1 a 7, e le sette spezzate, da 9 a 15, si dividono tra voi appena qualcuno imbuca una palla dopo lo spacco. La 8, quella nera, non è di nessuno: è l’ultima ed è lei a decidere la partita. Ogni giorno arriva la partita del giorno, con lo stesso triangolo per tutti.
Spacchi tu per primo, da dietro la linea di battuta, poi tirate a turno.
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Con quelle della palla 8, semplificate per partite veloci: la prima palla imbucata dopo lo spacco decide i gruppi, ogni buca va bene e un fallo dà all’avversario la bianca in mano ovunque sul tavolo. Se la 8 entra allo spacco, torna sul suo punto.
Se hai già finito il tuo gruppo e il colpo è pulito, vinci. Se hai ancora palle tue sul tavolo, o entra anche la bianca, perdi.
Una vittoria vale 600, più 40 per ogni palla che il computer doveva ancora imbucare, meno 5 per ogni tuo tiro, mai meno di 300. Una sconfitta vale 15 per ogni palla del tuo gruppo che hai imbucato.
Ogni giorno tutti spaccano lo stesso triangolo contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.