Caricamento…
Lancia il boccino, poi accosta rotolando o di pallonetto le tue tre bocce più vicino di quelle del computer.
Pétanque uno contro uno su un campo di ghiaia al sole, contro il computer. Lanci il boccino, la pallina di legno, tra 6 e 10 metri, poi tiri indietro come con una fionda per mirare con le tue bocce d'acciaio: le accosti facendole rotolare o le lanci alte perché si fermino subito o tolgano di mezzo la boccia del computer. Continua a giocare chi non ha la boccia più vicina al boccino, e quando tutte e sei le bocce sono in campo, chi ha la più vicina segna un punto per ogni sua boccia più vicina della migliore dell'avversario. Vince chi arriva prima a 13, a 7 in Facile. Tre livelli e, ogni giorno, una partita del giorno, uguale per tutti.
Ogni giocata comincia dal boccino: chi ha vinto la precedente lo lancia nella fascia illuminata, tra 6 e 10 metri dal cerchio (se si ferma fuori, viene messo nel punto più vicino della fascia). Lo stesso giocatore tira la prima boccia. Poi gioca chi non ha il punto (la sua boccia migliore non è la più vicina al boccino), finché non lo riprende o resta senza bocce; allora l'altro gioca quelle che gli restano. Per mirare, premi in un punto qualsiasi del campo e tira indietro come una fionda: verso il basso per andare più lontano, verso destra per mirare a sinistra. Il cerchio tratteggiato piccolo indica dove cade la boccia, quello grande dove si fermerebbe sulla ghiaia libera, ognuno largo quanto può deviare il tuo tiro a questo livello; ogni nuovo gesto corregge il precedente. Con l'accosto la boccia cade presto e rotola a lungo; col pallonetto cade tardi e si ferma subito, e se cade su una boccia la sbalza via (un carreau quando la tua prende il suo posto). Poi premi Lancia. Misura mostra tutte le distanze e cerchia la boccia più vicina. Quando tutte e sei le bocce sono in campo, chi ha la più vicina segna un punto per ogni sua boccia più vicina della migliore dell'avversario. Se il boccino esce dal campo, la giocata finisce: chi ha ancora bocce quando l'altro non ne ha più segna un punto per ciascuna, altrimenti non segna nessuno. Da tastiera: le frecce spostano la mira (con Maiusc a passi grandi), R accosta, L fa il pallonetto, M misura e Invio lancia.
La pétanque è il gioco di bocce del sud della Francia: da un piccolo cerchio tracciato a terra, a piedi uniti, lanci bocce cave d'acciaio il più vicino possibile a una pallina di legno, il boccino. Puoi accostare la boccia facendola rotolare, lanciarla alta perché si fermi dove cade, oppure bocciare la boccia che batte la tua.
Qui giochi uno contro uno, con tre bocce a testa, contro il computer, su un campo di ghiaia al sole. Vince chi arriva prima a 13 punti (a 7 in Facile). Ci sono tre livelli di avversario e, ogni giorno, una partita del giorno, uguale per tutti.
Una partita è una serie di giocate, che si svolgono tutte allo stesso modo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Il colpo più bello della pétanque: la tua boccia cade proprio su quella avversaria, la sbalza via e resta al suo posto. Qui è un pallonetto che cade su una boccia del computer e si ferma a pochi centimetri da dove stava quella boccia.
Nessuna mano è perfetta. Ogni tiro devia un po', meno in Facile e di più in Difficile, e i cerchi mostrano quanto. La deviazione viene dal seme della partita, quindi un replay della tua partita va allo stesso modo.
La giocata finisce subito. Se solo un giocatore ha ancora bocce in mano, segna un punto per ciascuna; se le hanno entrambi, non segna nessuno.
Ogni giorno tutti giocano contro lo stesso computer alle stesse condizioni, a livello Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.