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Tira, para e tieni i nervi saldi: una serie di rigori contro il computer.
Una serie di rigori contro il computer: tiri tu, poi pari tu, cinque turni a testa e poi a oltranza. Scegli l’angolo e la forza, e il portiere indovina da che parte tuffarsi; un tiro forte è difficile da parare, ma può finire fuori. In porta scegli dove tuffarti prima del tiro, e ogni rigorista ha le sue abitudini. Tre livelli e, ogni giorno, la partita del giorno, uguale per tutti.
Quando tiri, tocca la porta per spostare il bersaglio, poi scorri verso l’alto dal pallone: più è veloce lo scorrimento, più forte è il tiro. Un tiro forte va più veloce ma può deviare dal bersaglio, e il cerchio intorno al bersaglio mostra di quanto. Il portiere parte al momento del tiro: se indovina l’angolo, para tutto ciò che non è abbastanza forte o abbastanza lontano da lui. In porta, il rigorista del computer prende la rincorsa e tu tocchi la porta dove vuoi tuffarti, prima che calci; se non scegli niente, resti al centro. Ogni rigorista ha un lato preferito, quindi guarda dove ha tirato finora. Si tirano cinque rigori a testa e la serie si chiude appena il risultato non può più cambiare; in caso di parità si va a oltranza. Prendi 100 punti per ogni gol, 80 per ogni parata e 300 per la vittoria. Con la tastiera: le frecce spostano il bersaglio o il tuffo, e tenendo premuto Spazio carichi la forza.
Rigori è il finale di una finale di coppa nella tua mano: tu contro il computer, dal dischetto, a undici metri. Tiri una volta, poi vai in porta per uno dei loro tiri, cinque turni a testa, e se si è ancora pari la serie va a oltranza.
Ogni tiro è una scelta tra precisione e potenza. Ogni parata è una scommessa da fare prima del calcio. Tre livelli di avversario e, ogni giorno, la partita del giorno, uguale per tutti.
Tiri tu per primo. Il tabellone sopra il campo mostra ogni rigore calciato finora.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Più tiri forte, più il pallone può deviare dal bersaglio. Il cerchio tratteggiato intorno al bersaglio ti mostra di quanto prima di lasciare.
Indovina, e a volte ti legge: i livelli più difficili reagiscono prima, si tuffano più lontano e ricordano il lato che preferisci.
Appena il risultato non può più cambiare, anche prima di cinque rigori a testa. Dopo cinque a testa, in caso di parità, si va a oltranza, fino a quindici turni.
Ogni giorno tutti affrontano lo stesso avversario con le stesse abitudini, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.