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Fai passare un solo anello per tutte le perle: svolta sulle nere, dritto sulle bianche.
Un gioco di logica con perle su una griglia. Traccia un unico anello chiuso che passi per il centro delle caselle, in orizzontale e in verticale e senza mai incrociarsi, e che attraversi tutte le perle. Su una perla nera l'anello svolta, poi prosegue dritto nella casella successiva da entrambi i lati. Su una perla bianca passa dritto e svolta nella casella subito prima o subito dopo. Le caselle senza perla possono restare vuote. Ogni griglia ha una sola soluzione, che trovi con il solo ragionamento, su 6 per 6, 8 per 8 o 10 per 10 caselle, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Trascina il dito di casella in casella per tracciare l'anello attraverso il loro centro; se parti da una linea, cancelli. Tocca il confine tra due caselle per tracciarci una linea, ancora una volta per sbarrarla con una croce e un'altra per svuotarla; la croce è solo il tuo appunto che l'anello lì non passa. L'anello è una sola linea chiusa, senza diramazioni né incroci, e attraversa tutte le perle: su una perla nera svolta e prosegue dritto nella casella successiva in entrambe le direzioni, su una perla bianca passa dritto e svolta subito prima o subito dopo. Una perla si illumina quando l'anello la attraversa come chiede e diventa rossa quando le tue linee ne violano la regola. Il punteggio è il tuo tempo, e un indizio corregge un segno sbagliato o traccia la prossima linea che dà la logica, dicendoti perché, per 30 secondi in più sull'orologio.
Perle è un gioco di logica con perle su una griglia. Alcune caselle hanno una perla bianca o nera, e devi tracciare un unico anello chiuso che passi per il centro delle caselle, in orizzontale e in verticale, senza incrociarsi né diramarsi, in modo che attraversi tutte le perle. Su una perla nera l'anello svolta, poi prosegue dritto nella casella successiva da entrambi i lati. Su una perla bianca passa dritto e svolta nella casella subito prima o subito dopo, oppure in tutte e due. Le caselle senza perla possono restare vuote.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre dimensioni, 6 per 6, 8 per 8 e 10 per 10, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Trascina il dito di casella in casella per tracciare l'anello attraverso il loro centro.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Deve attraversare tutte le perle, ma le caselle senza perla possono restare vuote.
Prima corregge un segno sbagliato, se c'è; altrimenti traccia la prossima linea che segue per logica dai segni sulla griglia, e la riga sotto la griglia ti dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 8 per 8, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia fino alla linea che chiude l'anello, più 30 secondi per ogni indizio. Più è basso, meglio è.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.