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Riempi le caselle che ogni numero conta intorno a sé e un disegno nascosto comparirà in tessere colorate.
Un rompicapo di logica che nasconde un disegno. Alcune caselle della griglia hanno un numero da 0 a 9, che dice quante delle nove caselle del suo blocco, la casella stessa e le otto intorno, sono piene. Riempi caselle e segna le altre come vuote finché ogni numero torna: le caselle piene formano un disegno che poi compare in tessere di ceramica colorate. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui si arriva solo ragionando. Ci sono più di sessanta disegni fatti a mano, dal cuore alla locomotiva a vapore, su griglie di 10 per 10, 15 per 15 o 20 per 15 caselle, e ogni giorno arriva una griglia nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per riempirla, toccala di nuovo per segnarla vuota e un'altra volta per cancellarla. Se passi il primo pulsante su Vuota, il tocco segna per prima cosa. Trascina il dito lungo una riga o una colonna per dare lo stesso stato a tutte le caselle che attraversi; il trascinamento cambia solo le caselle che erano come la prima. Ogni numero conta le caselle piene del suo blocco di 3 per 3, compresa la sua: diventa grigio quando il conto torna e rosso quando non può più tornare. Sulle griglie grandi, pizzica con due dita o tocca + per ingrandire, e sposta la griglia con due dita. Annulla toglie la tua ultima mossa. Il punteggio è il tuo tempo; un aiuto riempie o segna una casella, cerchia il numero che la decide e ti spiega perché, al costo di 15 secondi in più sul cronometro.
Mosaico è un rompicapo di logica che nasconde un disegno. Alcune caselle della griglia hanno un numero da 0 a 9. Il numero dice quante delle nove caselle del suo blocco sono piene: la sua casella e le otto intorno (meno sul bordo o in un angolo). Riempi caselle e segni le altre come vuote finché ogni numero torna, e le caselle piene formano un disegno. Quando metti a posto l'ultima casella, il disegno compare in tessere di ceramica colorate, come un vero mosaico.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Ci sono più di sessanta disegni fatti a mano, dal cuore e dall'abete fino al faro e alla locomotiva a vapore, su tre dimensioni di griglia: 10 per 10, 15 per 15 e 20 per 15. Ogni giorno arriva una griglia nuova, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Un numero conta le caselle piene del blocco di nove che comprende la sua casella, quindi anche una casella con un numero può essere piena.
No. La griglia è finita appena le caselle piene corrispondono al disegno. I segni ti aiutano a ragionare: grazie a loro vedi per ogni numero quali caselle restano libere.
Prima corregge una casella sbagliata, se c'è. Altrimenti riempie (o segna) la prossima casella che segue per logica, cerchia il numero o i due numeri che la decidono, e la riga sotto la griglia ti spiega perché. Ogni aiuto aggiunge 15 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 15 per 15, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.