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Traccia un solo anello chiuso che rispetti ogni numero.
Un gioco di logica fatto di punti e numeri. Traccia un solo anello chiuso lungo le linee tratteggiate, senza che si incroci o si biforchi, in modo che ogni numero abbia sull'anello esattamente tanti dei suoi quattro lati quanti ne indica. Una casella senza numero può averne quanti servono. Ogni tabellone ha una sola soluzione, a cui arrivi solo ragionando, su 5 per 5, 7 per 7 o 9 per 9 caselle, e ogni giorno ne arriva uno nuovo, uguale per tutti.
Tocca lo spazio tra due punti per tracciarci una linea, ancora una volta per sbarrarlo con una croce e un'altra ancora per svuotarlo. La croce è solo il tuo appunto che l'anello non passa di lì. Trascina il dito di punto in punto per tracciare più linee in un colpo; se parti da una linea, cancelli. L'anello è una sola linea chiusa, senza diramazioni né incroci, e ogni numero dice lungo quanti dei suoi quattro lati passa. Un numero si attenua quando ha le sue linee e diventa rosso se ne ha troppe. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio corregge un segno sbagliato o traccia la prossima linea che la logica trova, per 30 secondi in più sul cronometro.
Anello è un gioco di logica fatto di punti e numeri. Il tabellone è una rete di punti, e alcune caselle tra loro portano un numero da 0 a 3. Traccia un solo anello chiuso lungo le linee tratteggiate, senza che si incroci o si biforchi, in modo che ogni numero abbia sull'anello esattamente tanti dei suoi quattro lati quanti ne indica. Una casella senza numero può averne quanti servono.
Ogni tabellone ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. I tabelloni sono di tre grandezze, 5 per 5, 7 per 7 e 9 per 9, e ogni giorno ne arriva uno nuovo, uguale per tutti.
Tocca lo spazio tra due punti per tracciare una linea, ancora una volta per sbarrarlo con una croce e un'altra ancora per svuotarlo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Le croci sono solo appunti per te; il tabellone è risolto appena le tue linee formano l'anello.
Corregge prima un segno sbagliato, se c'è, altrimenti traccia la prossima linea che segue con la logica dai segni sul tabellone. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano lo stesso tabellone medio di 7 per 7, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo dal primo sguardo al tabellone alla linea che chiude l'anello, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.